Tanjakan menampilkan fizik dan kawalan realistik | permainan kata-kata kasar

Pada masa ini, terdapat beberapa permainan skating popular yang nampaknya telah menjejaki pasaran budaya. Pertama sekali menjadi yang terkenal Pemain skate profesional Tony Hawk siri, dengan EA Rollerblading mengikuti rapat. Walaupun dengan banyaknya permainan luncur di luar sana, tidak ramai yang memainkan perkara yang digemari oleh pemain skate sejati tentang sukan ini. Daripada membuat ia tentang meluncur sendiri, pembangun terdahulu telah cuba menumpukan pada kebolehmain semula dan banyak kandungan untuk kejayaan. tanjakan ialah permainan skating yang tidak mementingkan gol dan hanya membenarkan pemain menikmati aliran. Dengan cara ini, pemaju menjangkakan itu tanjakan menyerang kord dengan pemain skate semasa dan lepas.

Dalam temu bual dengan Game Rant baru-baru ini, Paul Schnepf bercakap tentang bagaimana dia mahu mencipta semula perasaan tertentu yang dia dapat semasa meluncur, dan itu menjadikan permainan itu berasa baik. Sebagai pemain skate, Schnepf terbiasa memusnahkan dirinya sendiri, membersihkan dirinya, dan kemudian mencuba lagi dengan pengetahuan baharu. Itulah yang tanjakan adalah tentang, kerana mempelajari kawalan dan bagaimana bekerja dengan fizik ini semua tentang terhempas sehingga pemain akhirnya boleh melakukan helah itu. Apabila ia akhirnya berlaku, ia adalah rasa pencapaian organik di luar sebarang perkembangan atau sistem yang boleh dibuka kunci.

BERKAITAN: Bagaimana Skate 4 boleh mengelakkan nasib Pro Skater 5 Tony Hawk



Ia tidak akan menjadi permainan luncur yang hebat jika tidak ada bahagian yang saksama daripada penghapusan. Nasib baik, tanjakan membolehkan pemain mencuba patah dan bengkokkan watak model di setiap selekoh, dengan sedikit kesilapan langkah membawa kepada tragedi dari tepi menegak. Tidak ada pagar tanjakan, dan sebarang kesilapan yang dilakukan oleh pemain pasti akan berakhir dengan perlu memulakan semula perlumbaan dari awal. Ini disebabkan oleh fizik yang dilaksanakan dengan teliti oleh Schnepf tanjakan untuk mencipta semula rasa pencapaian yang sama dalam pemain.

“Saya sebenarnya terpaksa membuat kajian tentang fizik, kerana secara intuitif saya tahu bagaimana rasanya dan bagaimana anda meluncur menuruni tanjakan menegak dalam kehidupan sebenar… Saya benar-benar perlu melihat dengan lebih dekat dan memikirkan apa yang membolehkan anda mendapatkan kelajuan .”

Walaupun bukan ahli fizik, Schnepf berusaha keras dalam menyelidik daya graviti dan momentum apabila ia berkembang tanjakan, malah merujuk kepada beberapa kertas penyelidikan akademik. Melalui ini, pembangun unik itu berharap dapat memberikan pemain keseronokan yang sama seperti yang dirasainya ketika meluncur di tanjakan menegak.

'Saya fikir ia adalah perkara baru untuk kebanyakan orang, terutamanya jika anda belum meluncur dalam kehidupan sebenar.'

tanjakan 's Skim kawalan sangat bergantung menekan berat untuk mendapatkan kelajuan. Jika pemain tidak menekan atau melepaskan berat, mewakili kaki mereka pada model watak, maka papan tidak akan dapat memperoleh sebarang momentum dan akhirnya akan berhenti. Ia bukanlah yang paling sukar untuk dipelajari, tetapi sehingga pemain mengetahui cara mendapatkan udara yang mereka perlukan, ia mungkin memerlukan sedikit percubaan dan kesilapan untuk membetulkannya. Walau bagaimanapun, seperti yang dinyatakan di atas, akhirnya mendapat helah itu apabila segala-galanya diklik adalah perasaan organik yang hebat itu tanjakan menyediakan.

Bilangan permainan skating pasti akan berkembang, dengan Tony Hawk Pro Skater dan EA Rollerblading sekurang-kurangnya ia dikhabarkan sedang mengusahakan lelaran baharu. Schnepf berharap permainan ini dapat memberi lebih tumpuan kepada rasa aliran pada papan selaju menggunakan kawalan yang betul dan bukannya kemewahan dan kebolehmain semula. Sehingga itu, dicipta tanjakan untuk mencipta semula perasaan itu untuknya dan pemain yang tidak dapat mengakses tanjakan menegak yang betul di seluruh dunia. Walaupun ia bukanlah permainan yang lengkap dan lebih kepada 'mainan digital', mungkin tanjakan boleh membantu mengubah beberapa syarikat permainan skate ke arah yang betul.

tanjakan Keluaran 3 Ogos 2021 untuk PC melalui Steam.

TAMBAHAN: Bekas Apple Arcade Exclusive Skate City Mendapat Tarikh Tayangan Untuk PC Dan Konsol

Artikel ini diterjemahkan dan tidak disunting daripada fon