Setiap Pengawal Permainan Video Rasmi, Kedudukan | Permainan Rent

Di sebalik setiap permainan yang baik adalah pengawal yang baik. Pergerakan, perasaan dan kenangan yang dibuat di belakangnya menjadikan pengawal sebagai teras, namun sering diabaikan, sebahagian daripada setiap pengalaman permainan.

BERKAITAN: Pengawal Yang Merupakan Kegembiraan Untuk Bermain (& Itu Adalah Mimpi Buruk)

Pengawal boleh mengangkut pemain ke dunia baharu, memberi mereka kebebasan untuk meneroka permainan kegemaran mereka. Setiap pengawal membawa sesuatu yang berbeza ke meja, sama ada reka bentuk yang unik atau pelbagai ciri. Setiap orang mempunyai pengawal kegemaran mereka dan dengan begitu banyak untuk dipilih, terdapat banyak perkara yang disukai tentang setiap satu daripada mereka. Pengawal rasmi ini masing-masing mempunyai sesuatu yang menonjolkan mereka, tetapi yang manakah antara mereka yang berpangkat sebagai yang terbaik?



37 Budak Maya

Pengawal Budak Maya menandakan masa gelap masuk Nintendo reka bentuk pengawal. Cerun ke dalam pad arahnya yang curam, kuasa yang bergantung kepada bateri dan bentuk yang janggal membawa kepada pengalaman pengguna yang lemah. Apatah lagi, mengawal watak dalam ruang 3D dengan dua D-Pad memang menyakitkan.

36 Tandas SEGA

Mainan SEGA adalah… Betul-betul seperti apa bunyinya. Ia adalah urinal interaktif yang berfungsi dengan empat permainan, dikawal oleh kekuatan aliran dan jumlah air kencing. Ia boleh didapati di sekitar bilik mandi awam di Tokyo. Ia unik, tetapi akhirnya… Ia adalah tandas.

35 Magnavox Odyssey

Konsol permainan video rumah komersial pertama, Magnavox Odyssey, membawa arked ke sofa pada September 1972. Konsol itu datang dengan dua pengawal berhalangan dengan dail bulat pada kedua-dua belah yang mengawal pergerakan mendatar dan menegak. Ia merupakan asas yang kukuh untuk masa depan konsol permainan. Walau bagaimanapun, boleh difahami, ia tidak memenuhi piawaian moden.

3. 4 pengawal Xbox

Pengawal Xbox, yang dikenali sebagai 'The Duke', adalah perkara yang pelik. Ia mempunyai tetapan yang luas yang tidak selesa untuk dipegang untuk jangka masa yang lama, butang berbentuk telur yang mengecewakan untuk digunakan, dan, secara jujur, tidak sedap dipandang dengan logo Xbox plastik besar yang memakan begitu banyak ruang.

BERKAITAN: Permainan Terbaik Di Xbox Game Pass (DIKEMASKINI)

Duke telah dibuat semula supaya serasi dengan Xbox Satu tahun kemudian. Ia tidak bertambah baik.

33 tongkat hidup

Apabila HTC Vive pertama kali dikeluarkan, ia disertakan dengan pengawal gerakan yang dijejaki. Ini menyebabkan ramai pengguna terdahulu Realiti maya untuk memilih Vive berbanding pesaing.

Walau bagaimanapun, sesetengah peminat merasakan reka bentuk itu sangat tidak selesa untuk dipegang untuk jangka masa yang lama. Generasi kedua pengawal HTC Vive - Knuckles Vive - menyelesaikan masalah biasa ini. Walau bagaimanapun, maklum balas negatif sudah cukup untuk meletakkan pengawal VR ini rendah pada senarai ini.

32 Google Stadia

Pengawal Google Stadia membawa perbualan baharu ke meja – sambungan Wi-Fi terbina dalam untuk mengurangkan kependaman. Dengan perkhidmatan penstriman permainan, sambungan Wi-Fi dalaman ini adalah kunci untuk menghapuskan ketinggalan input. Tambahan pula, Google Assistant juga menyediakan fungsi dalam permainan seperti panduan. Walau bagaimanapun, harga permulaan yang tinggi dan binaan yang agak berkualiti rendah menyebabkan pemain memilih pengawal Xbox One atau DualShock 4.

31 Kayu bedik Atari CX40

Pemain mungkin telah melihat logo ikonik 'Fuji' Atari tetapi mungkin tidak tahu bahawa pengawal ini adalah inspirasi. Kayu bedik Atari CX40 ialah pengawal permainan merentas platform pertama yang digunakan secara meluas oleh pemain.

Peminat menggelar CX40 sebagai 'kemuncak pengawal hiburan rumah pada zamannya'. Sebaliknya, walaupun ia popular pada tahun 1977, kelemahan reka bentuk mekanikal menyebabkan kerosakan.

30 NES

Pengawal segi empat tepat yang ikonik ini mempunyai reka letak empat butang yang ringkas, namun berkesan: butang bulat ‘A’ dan ‘B’, butang “MULA” dan butang “PILIH” serta pad riang berbentuk silang. Tepi rata dan runcing pengawal NES agak sukar untuk dipegang dengan selesa, tetapi mudah difahami oleh kanak-kanak.

29 Dreamcast

Pengawal SEGA Dreamcast telah digabungkan dengan SEGA Dreamcast. Konsol ini dikreditkan untuk mencipta pencetus analog. Malangnya reka bentuk yang luar biasa menyebabkan penerimaan kritikal yang lemah. Edge juga memanggilnya 'evolusi hodoh pengawal 3D Saturnus'.

28 Sarung Tangan Kuasa

Ya, betul. The Power Glove bukanlah sejenis mimpi ngeri seperti Thanos. Ia adalah nyata. Ia hanya tidak berjaya. Walaupun ia adalah produk berlesen rasmi, Nintendo tidak terlibat dalam reka bentuk. Kawalan berasaskan gerak isyarat akan, akhirnya, menjadi tulang belakang salah satu pengawal terbaik Nintendo (spoiler). The Power Glove mendahului masanya pada tahun 1989 tetapi gagal untuk membersihkan palang.

27 Sega Genesis

Sega Genesis, atau dikenali sebagai Mega Drive, ialah konsol yang unik. Reka bentuk bulat pengawal bukanlah sesuatu yang istimewa dan dengan itu pudar menjadi kekaburan secepat ia tiba. Ia agak selesa untuk dipegang, tetapi susun atur mendatar butang tidak intuitif.

26 DualShock 2

The PlayStation DualShock 2 2 agak serupa dengan yang asal. Jika ia tidak rosak, jangan betulkan. Selain itu, ia termasuk kepekaan tekanan analog pada butang muka, bahu dan D-pad, tidak seperti butang digital pendahulunya, DualShock 1. Tambahan pula, ia memperkenalkan dua tahap getaran selanjutnya, yang membawa kepada salah satu yang terbaik pengawal sepanjang masa…

25 Wii U GamePad

The Wii U GamePad adalah kejahatan yang diperlukan untuk pembangunan Nintendo bagi Nintendo Switch yang lebih berjaya. Pengawal ini mempunyai percikan sesuatu yang menarik tetapi sukar untuk menariknya ke dalam reka bentuk yang padu. Ia adalah gabungan antara tablet, pengawal tradisional dan skrin, yang membawa kepada pengalaman pengguna yang sibuk dan mengelirukan.

24 Pengawal Klasik Wii

Dikeluarkan pada tahun 2006, Pengawal Klasik asal mengingatkan SNES reka bentuk. Mengeluarkan pengawal tradisional untuk pengawal gerakan berasaskan konsol tidak menjejaki penonton, dan Pengawal Klasik tidak diterima pakai secara meluas.

BERKAITAN: Nintendo: Super Mario Cameos Yang Kita Semua Terlupa

Classic Controller Pro telah dikeluarkan pada tahun 2009 dan kelihatan lebih seperti apa yang orang jangkakan daripada GameCube. Tetapi sesetengah peminat berpendapat ia tidak selesa untuk dipegang dan ia tidak mempunyai maklum balas sentuhan yang mungkin mereka harapkan daripada pengawal dari era ini.

23 Pengawal Wii U Pro

Pengawal Wii U Pro sangat serupa dengan reka bentuk pengawal Xbox 360 Microsoft. Ia mempunyai pencetus digital, tidak seperti pengawal generasi kelapan yang lain seperti DualShock 4 dan Xbox One. Ini bermakna, secara teorinya, masa perjalanan antara input dan hasil harus lebih pendek, tetapi ini selalunya tidak berlaku.

22 Kelebihan NES

Kelebihan NES telah dikeluarkan pada tahun 1987 sebagai dipasarkan sebagai cara terbaik untuk mendapatkan 'pengalaman arked' di rumah. Saiz pengawal ini dan reka bentuk ergonomik meninggalkan kekejangan tangan yang menyakitkan dalam habuk. Tangan kiri pemain boleh mengawal kayu bedik dan tangan kanan boleh mengendalikan butang. Ia juga membuat penampilan cameo dalam Ghostbusters II.

dua puluh satu Pengawal Stim

Pengawal Steam mahu menjadi jawapan pemain PC kepada soalan lama - 'pengawal apa yang harus saya gunakan untuk bermain?'. Jika permainan tidak direka bentuk dengan pengawal dalam fikiran, Pengawal Stim adalah idea yang bagus. Ia tidak mempunyai kayu analog, sebaliknya memilih untuk menggantikannya dengan dua pad sentuh yang bertujuan untuk meniru tetikus. Idea yang kukuh, memandangkan ia dijual bersama Steam Link tetapi tidak betul-betul mesra pengguna.

dua puluh Xbox 360

Pengawal ikonik ini menetapkan bar untuk usaha masa depan Microsoft. Ia mempunyai versi berwayar dan tanpa wayar, kedua-duanya serasi dengan sistem pengendalian Microsoft PC. Ia mengurangkan kekakuan pengawal Xbox asal dan telah menjadi kegemaran peminat teguh sejak dikeluarkan pada tahun 2005. Satu-satunya sebab pengawal ini kehilangan mata ialah versi wayarles bergantung pada bateri, manakala pesaing seperti Sony beralih kepada kuasa boleh dicas semula.

19 PlayStation 1 Dualshock

PS1 Dualshock, yang dikeluarkan pada tahun 1997, merupakan asas yang kukuh untuk semua pengawal PlayStation sehingga Dualsense pada tahun 2020. Cengkaman yang selesa, butang ikonik dan maklum balas getaran dalaman menjadikan peranti ini klasik. Di samping itu, ia adalah pad permainan terlaris sepanjang masa, tidak termasuk pengawal yang digabungkan.

BERKAITAN: Permainan PS1 Yang Layak Dijadikan Sekuel

Pengawal Dwi Analog Sony telah dikeluarkan sebelum Dualshock dan hampir serupa, tanpa memasukkan ciri gemuruh.

18 PlayStation Move

PlayStation Move ialah pengawal Realiti Maya yang sangat tepat dan responsif, buat masa ini. Walaupun reka bentuk mungkin kelihatan sedikit… pelik, PlayStation Move mempunyai pengawal yang kukuh. Tambahan pula, Sony telah mengitar semulanya untuk memastikan ia relevan pada zaman dan zaman hari ini. Pemain boleh menggunakannya dengan PlayStation VR: platform permainan VR serasi PS3 – PS5.

17 Joy Con

Nintendo Joy-Cons adalah terpenting dalam reka bentuk konsol unik Nintendo Switch. Dengan pengawal boleh tanggal dan port HDMI, ia adalah konsol pegang tangan dan TV secara serentak. Tetapi kontroversi seputar ' Joy-Con Drift ' telah membawa kepada pangkat yang lebih rendah.

'Joy-Con Drift' ialah nama biasa yang diberikan kepada kontroversi mengenai kualiti pengawal. Selepas penggunaan lanjutan, kayu bedik sering merasakan input yang salah atau tidak wujud yang memberi kesan kepada permainan dengan ketara.

16 Indeks Injap

Pengawal Indeks Injap selesa dan mempunyai kehadiran tangan kesetiaan tinggi dalam VR, bermakna input berasa sangat semula jadi. Pengawal juga mempunyai hayat bateri yang baik (3+ jam), tetapi reka bentuknya tidak begitu bergaya dan minimalis seperti pesaing.

lima belas Sixaxis

Sixaxis telah dikeluarkan bersama PlayStation 3 pada tahun 2006. Versi terkini yang dipanggil DualShock 3 keluar kemudian yang termasuk teknologi haptik. Sixaxis berada pada kedudukan tinggi ini kerana teknologi ini digunakan untuk menggerakkan keupayaan penderiaan gerakan PlayStation Vita. Kedua, ia boleh digunakan dengan PSP Go Sony melalui Bluetooth.

14 DualShock 3

Pengawal wayarles DualShock 3 menggantikan Sixaxis untuk PlayStation 3. Kedudukannya hampir dengannya kerana kedua-dua pengawal pada asasnya adalah sama, tetapi DualShock 3 menambah pemain maklum balas haptik yang disukai dalam DualShock dan DualShock 2.

13 Pengawal Nintendo Switch Pro

Susun atur Pengawal Nintendo Switch Pro sangat serupa dengan Wii's Classic Pro. Sebab skor ini lebih tinggi adalah kerana susun atur kayu analog yang mengejutkan, lebih mirip dengan GameCube.

BERKAITAN: Permainan GameCube yang Perlu Dibuat Semula Pada Suis

Selain itu, siapa yang tidak menyukai sarung tembus pandang yang bergaya itu, sama seperti reka bentuk retro konsol Nintendo awal 2000-an?

12 DualShock 4

DualShock 4 ialah evolusi daripada DualShock 3, mengimbangi ciri-ciri lama yang digemari dengan sempurna dengan teknologi baharu. Selain itu, ia mempunyai pad sentuh dua titik terbina dalam baharu pada bahagian hadapan pengawal, yang bermaksud ia boleh dipetakan ke butang yang berbeza.

sebelas SNES

The SNES gamepad telah diperkenalkan dalam generasi permainan di mana persekitaran 3D masih menjadi impian yang tinggi. Butang empat mukanya yang ringkas, pad arah dan reka bentuk bulat membawa kepada pengalaman yang lancar dan memuaskan yang bertambah baik pada setiap aspek pendahulunya – NES.

10 DK Bongos

DK Bongos adalah pendekatan yang luar biasa dan kreatif untuk reka bentuk pengawal. Donkey Konga, Donkey Konga 2 dan 3, dan Donkey Kong Jungle Beat telah direka bentuk dengan mengambil kira sekeping kit ini. Sesetengah pemain mungkin berfikir bahawa ini mungkin satu had, tetapi oh tidak. Seseorang sebenarnya telah melengkapkan Dark Souls menggunakan Bongo Drums.

9 Zapper NES

Peminat Duck Hunt dan Wild Gunman pasti mengenali NES Zapper dengan baik. Aksesori pistol ringan ini dikeluarkan pada tahun 1984 dan membolehkan pemain menggunakan sensor optik dalaman untuk menembak sasaran. Itik, merpati tanah liat, koboi dan penjenayah menjadi mangsa kepada matlamat pengawal ini.

8 Pengawal Wira Gitar

Guitar Hero Accessory mencipta pengalaman baharu tentang sifat pengawal. Walaupun sesetengah orang mengatakan bahawa ia adalah gimik dan mempunyai pengendalian yang sukar digunakan, yang lain menyukai cita-cita yang ada di dalamnya. Peminat memberikan laungan khas kepada versi Wii , mendakwa memetik paip adalah 'penukar permainan'.

7 Sentuhan Oculus

Keselesaan dan kesederhanaan adalah mekanik teras mana-mana pengawal Realiti Maya. Pemain, selepas semua, dikunci dalam set kepala. Oculus Touch menggabungkan kedua-dua aspek ini ke dalam pengalaman VR yang sangat menyeronokkan.

6 GameCube

GameCube masih sering digunakan hampir 20 tahun selepas dikeluarkan pada tahun 2001. Maklum balas sentuhan yang memuaskan, pencetus yang hebat dan akhirnya reka letak kayu analog berperingkat yang selesa menjadikan ini salah satu pilihan terbaik di pasaran. Itu tanpa menyebut rona ungunya yang bergaya.

BERKAITAN: Tatu Konsol Retro Sebenar Yang Pemain Telah Dapat

Nintendo secara rasmi mengeluarkannya semula pada 2018 untuk meraikan keluaran Super Smash Bros. Ultimate. Itulah cara anda tahu ini adalah sesuatu yang istimewa.

5 Wii Remote

The Wii pengawal adalah penukar permainan. Perkara terbaik mengenainya ialah cara ia boleh diakses dan mudah difahami. Ia menarik perhatian khalayak yang luas - hampir semua orang boleh mengambilnya seketika dan menikmati permainan video. Apabila dipasangkan dengan Nunchuk - aksesori dengan penderia gerakan terbina dalam, kayu analog dan dua butang pencetus - ia mengangkut pemain ke dalam permainan kerana tiada pengawal gerakan telah berjaya sejak itu.

4 Xbox Series S | X

Pengawal Xbox serba baharu ialah sekeping kit berkualiti tinggi yang tidak memecahkan status quo, sebaliknya memperhalusi perkara yang diharapkan oleh peminat Xbox selama ini. Terdapat maklum balas sentuhan yang lebih baik untuk pemain dengan tangan yang lebih kecil dan pencetus mempunyai titik sentuhan yang bagus untuk membantu dengan cengkaman.

Mungkin perubahan terbesar ialah D-pad mempunyai bentuk hidangan yang direka untuk permainan responsif. Hebat untuk kawalan responsif, tidak baik untuk platformer dan pakar permainan pertarungan.

3 Wayarles Xbox One

Memandangkan pengawal ini serasi dengan Xbox One dan Xbox Series X/S, sesetengah orang berpendapat ia adalah nilai yang lebih baik untuk wang berbanding versi yang ditingkatkan. Ia juga mempunyai keserasian penuh dengan Bluetooth dan PC. Kemudahan untuk menyediakannya dan reka bentuk yang ringkas dan padat bermakna ia adalah alat kawalan untuk kebanyakan pemain PC.

dua DualSense

DualSense ialah teknologi yang hebat. Pengawal PS5 standard mempunyai maklum balas haptik yang menakjubkan, yang menambah baik maklum balas dalam permainan. Pencetus analog mempunyai mekanisme maklum balas paksa secara beransur-ansur dan benar-benar berasa seperti pemain berada dalam kedudukan watak itu. Sony memberikan contoh merasakan ketegangan tali busur semasa pemain menarik picu. Walaupun kedengaran klise, ia adalah benar.

1 Pengawal Nintendo 64

Kit berbentuk 'M' ini adalah salah satu perkara yang paling kontroversi dalam sejarah permainan. Ia mempunyai kayu kawalan yang janggal, butang yang berlebihan dan pad arah yang kikuk. Pemain telah melemparkan kritikan yang saksama terhadapnya kerana hampir mustahil untuk mengakses semua butang jika mereka mengekalkan tangan mereka dalam satu kedudukan. Tambahan pula, 'butang C' teratas bertujuan untuk mengawal kamera dalam persekitaran 3D. Walau bagaimanapun, butang ini sering diberikan kepada fungsi lain.

Walau bagaimanapun, kepelbagaian reka bentuk juga merupakan kekuatan terbesarnya. Ia menentukan industri, untuk lebih baik atau lebih teruk. Memang benar, pengawal N64 secara meluas dianggap gagal. Walau bagaimanapun, reka bentuk huru-hara ini meringkaskan perkara terbaik tentang permainan: keberanian untuk memecahkan sempadan.

SETERUSNYA: Permainan Nintendo 64 yang Memenuhi Pelabuhan Nintendo Switch

Artikel ini diterjemahkan dan tidak disunting daripada fon