Pembukaan Avowed memerlukan perbezaan dengan The Outer Worlds

Diisytiharkan adalah jawapan Obsidian seterusnya untuk dokumen lama , atau sekurang-kurangnya itulah yang dijangkakan ramai peminat apabila treler itu mula-mula ditayangkan pada tahun 2020. Perspektif orang pertama gaya fantasi zaman pertengahan penggoda itu secara semula jadi membuat perbandingan dengan francais perdana Bethesda. Walaupun potensi manfaat perbandingan sedemikian, awal musim panas ini ketua Xbox Phil Spencer mendakwa bahawa permainan baru Obsidian akan 'sangat berbeza' daripada Xbox One. dokumen lama .

Walau bagaimanapun, terdapat beberapa sebab yang baik mengapa dibuka Diisytiharkan sepatutnya mempunyai lebih banyak persamaan dengan pembukaan Skyrim daripada pembukaan RPG orang pertama yang hebat terbaru Obsidian, dunia luar . Berikut ialah pecahan sebabnya Skyrim dan permainan lain mempunyai persembahan yang begitu baik untuk matlamat RPG dunia terbuka mereka, di mana dunia luar 'pembukaan gagal, jadi apa Diisytiharkan anda perlu lakukan untuk memastikan pengenalan anda kekal di pendaratan.

BERKAITAN: Phil Spencer Mengesahkan The Elder Scrolls 6 Tidak Akan Dikeluarkan Sehingga Selepas Fable



dunia luar tidak boleh berlaku dalam satu dunia terbuka besar seperti Skyrim , tetapi ia berkongsi prinsip reka bentuk yang penting. The gulungan kuno permainan, yang Jatuh permainan sebelum ini Fallout 4 , Y dunia luar mereka semua mempunyai protagonis tanpa suara dan berbaju putih. Wiranya hampir tidak mempunyai latar belakang peribadi atau ciri yang telah ditetapkan. Penampilan dan keperibadiannya sepatutnya bergantung sepenuhnya kepada pemain. Kebebasan tafsiran diutamakan berbanding penceritaan berteraskan watak apabila perlu, dan dalam kebanyakan kes, komitmen itu memberikan hasil yang besar.

Walau bagaimanapun, protagonis batu tulis kosong datang pada kos. Untuk benar-benar membuat pemain berasa bebas dalam pengalaman bermain peranan mereka, permainan ini bukan sahaja boleh memperkasakan mereka untuk menjadi seperti yang mereka mahu, tetapi untuk melakukan apa yang mereka mahu lakukan dalam konteks cerita. Pada masa yang sama, permainan ini merasakan keperluan untuk mewujudkan sekurang-kurangnya beberapa aspek plot utama dalam pengenalan. Di sinilah perbezaan antara a permainan seperti Skyrim Y dunia luar menjadi lebih jelas.

Pengenalan kepada Skyrim ia hanya menetapkan satu perkara tentang watak pemain: bahawa mereka telah ditawan secara tidak sengaja sebagai sebahagian daripada serangan Imperial pemberontakan stormcloak semasa cuba menyeberangi sempadan antara Skyrim dan Cyrodiil. Ia masih belum dipastikan ke arah mana watak pemain itu pergi. Ketika mereka hampir dihukum bunuh, Alduin menyerang Helgen, dan dengan banyak tawanan lain mereka berjaya melarikan diri.

Ini menetapkan plot utama, kepulangan naga, tanpa benar-benar menetapkan tindakan yang jelas untuk pemain. Ya, mereka boleh pergi dan memberi amaran kepada penduduk Riverwood dan akhirnya Whiterun tentang serangan naga ke atas Helgen, tetapi itu nampaknya tidak mendesak untuk banduan yang baru melarikan diri, dan adalah munasabah untuk mengandaikan berita itu akan tersebar tanpa mengira. Pada masa pemain melarikan diri dari Helgen, taruhan telah ditetapkan, tetapi keupayaan pemain itu sendiri untuk melakukan sesuatu tentang ancaman naga belum. Ini menjadikan penerokaan dunia terbuka permainan dan melengkapkan sebarang bilangan baris pencarian sebelum pencarian utama terasa sangat mengasyikkan.

Pergerakan serupa dilakukan dalam permainan obsidian lama, Fallout New Vegas . Pada permulaan Vegas baru , Hampir tiada apa yang diketahui tentang pemain itu, selain daripada fakta bahawa mereka mengambil kerja penghantaran yang berakhir dengan mereka diculik, ditembak di kepala, dan dibiarkan mati sementara Benny berlepas dengan hantarannya, cip Platinum. Premis plot ditubuhkan, tetapi seperti dengan Skyrim Dalam pengenalan Helgen, keupayaan pemain untuk mempengaruhi acara tidak jelas. Begitu juga, mereka tidak diberi alasan awal untuk meneruskan pencarian utama di luar rasa ingin tahu. Seperti Skyrim Plot Dragonborn tidak bermula sehingga beberapa langkah ke dalam pencarian utama, hakikat bahawa sesiapa yang memegang cip Platinum memegang nasib New Vegas di tangan mereka tidak didedahkan sehingga pemain telah maju sedikit melalui cerita utama.

BERKAITAN: The Living Lands of Avowed mesti menonjol daripada dunia fantasi lain

Berbeza dengan kedua-duanya Skyrim Y Vegas baru 'intro, dunia luar bermula dengan pemain diberitahu semua tentang kepentingan dalam tetapan dan peranan penting mereka sendiri dalam nasib Halcyon, sistem suria di mana permainan itu berlaku. Walaupun pemain masih dibekukan di tempatnya, mereka diberitahu perkara berikut:

“Kapal koloni anda telah ditarik keluar dari ruang lompat secara tidak jelas dan dipaksa untuk menyelesaikan perjalanannya pada kelajuan sub-cahaya. Ini bermakna anda, dan setiap penjajah lain di Hope, telah berada dalam animasi yang digantung selama tujuh puluh tahun. […] Malangnya, saya menggunakan bekalan kimia terakhir saya untuk menyelamatkannya. Saya tahu banyak perkara yang perlu ditanya, tetapi saya mesti mengharapkan bantuan anda untuk mendapatkan lebih banyak jika kami akan menyelamatkan rakan peneroka anda yang lain. Saya akan lihat jika saya melakukannya sendiri, sudah tentu, tetapi Lembaga Pengarah mempunyai karunia yang besar di atas kepala saya.'

Pengenalan ini bukan sahaja menetapkan kepentingan, tetapi menjelaskan bahawa watak pemain adalah satu-satunya orang yang boleh membantu peneroka Hope sejak awal. Pemain mendapat peluang untuk mencipta watak mereka, tetapi mereka tidak mendapat peluang untuk mencari motivasi mereka sendiri atau meletakkan watak mereka dalam dunia permainan sebelum usaha utama menjadikan matlamat utama mereka jelas. Semuanya sangat baik untuk memberi pemain kebebasan terhadap penampilan watak mereka, tetapi Obsidian akhirnya memberi mereka sedikit kebebasan untuk meneroka cerita mereka sendiri sebelum melancarkan plot dengan bersungguh-sungguh.

Diisytiharkan Pengenalan mungkin mewujudkan ancaman utama yang dihadapi oleh dunia anda, tetapi ia tidak harus dijelaskan dengan jelas bahawa pemain adalah bahagian penting untuk menghentikan ancaman itu sehingga kemudian dalam usaha utama. Ia mungkin tidak begitu banyak, tetapi struktur itu memberi Skyrim Y Vegas baru pemain banyak kebebasan main peranan itu dunia luar 'Pengenalan tidak memberikan protagonisnya. dunia luar Ia sudah menjadi permainan yang lebih linear dan ia tidak mempunyai dunia terbuka, tetapi Diisytiharkan Ia telah pun disahkan bahawa ia adalah permainan dunia yang terbuka sepenuhnya. Jika kebebasan pemain untuk meneroka dunia itu akan meluaskan kepada mereka main peranan sebagai watak imaginasi mereka sendiri, permainan itu memerlukan pengenalan yang membawa mereka ke pentas tanpa meletakkan mereka di landasan tindakan yang jelas dari awal.

Diisytiharkan sedang dalam pembangunan untuk PC dan Xbox Series X/S.

TAMBAHAN: Adakah Hiburan Obsidian Mengambil Lebih Daripada Yang Boleh Dikunyah?

Artikel ini diterjemahkan dan tidak disunting daripada fon