Kawasan di mana Persona 6 boleh bertambah baik berbanding pendahulunya

Bukan rahsia lagi bahawa Orang Siri ini telah meledak dalam populariti dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Terima kasih kepada orang 5 , francais itu telah berjaya dengan cemerlang dalam arus perdana, dan dengan prospek orang 6 berada di suatu tempat di kaki langit, siri ini berpotensi untuk berkembang lebih besar. Terdapat banyak sekuel kepada yang sangat popular orang 5 , dengan permainan seperti Orang 5 Diraja , Orang 5 Perebutan , Y Persona 5: Menari dalam Cahaya Bintang semua ini berkembang pada kejayaan permainan asal. Dengan pembangunan yang kononnya sedang rancak untuk orang 6 , jelas bahawa Atlus perlu melakukan sesuatu yang besar untuk permainan itu untuk mengatasi pendahulunya yang sangat popular.

Atlus telah bercakap tentang tekanan menghadap studio semasa membuat orang 6 , dan sementara orang 5 diterima secara meluas sebagai penyertaan hebat dalam siri ini, semoga studio akan membetulkan beberapa isu yang terdapat dalam permainan untuk dibuat P6 Lebih baik. Masalah yang dipersoalkan pasti tidak merosakkan P5 , tetapi mereka cukup mempesonakan sehingga ke tahap di mana ramai peminat permainan berharap mereka akan diperbaiki dalam nombor seterusnya Orang kemasukan. Ia juga perlu diperhatikan bahawa Orang 5 Diraja Banyak isu yang dihadapi peminat dengan perlawanan pertama telah diselesaikan, jadi jelas bahawa Atlus bersedia untuk mendengar dan belajar daripada kesilapan masa lalu mereka untuk memperbaiki gelaran mereka.

BERKAITAN: Persona 5: Genre Spinoff Yang Harus Dicuba Francais Selepas Penyerang



Satu daripada orang 5 Elemen terkuat ialah senarai orang kepercayaan yang sangat baik Joker boleh berkawan. Setiap cerita individunya melakukan banyak perkara untuk mengukuhkan banyak tema yang cuba disampaikan oleh permainan itu, dan kebanyakan watak hanya menyeronokkan untuk dikenali. Malangnya, walaupun arka watak individu yang dilalui oleh setiap orang kepercayaan biasanya cukup bagus, mereka tidak pernah benar-benar terikat dengan cerita utama permainan. Beberapa cerita kepercayaan Pencuri Hantu berlaku akibat plot utama, tetapi tidak pernah memberi kesan kepada apa yang berlaku di dalamnya. Kadang-kadang, cerita itu juga bercanggah dengan pertumbuhan watak yang dilihat dalam arka mereka.

Dengan sedikit nasib, orang 6 boleh menambah baik sistem kepercayaan dan membawanya lebih jauh dengan menjadikan pautan sosial sebagai bahagian yang lebih penting dalam permainan. Sudah tentu, P5 memberi ganjaran kepada pemain yang paling mahir kerana bergaul dengan orang kepercayaan mereka , tetapi tiada apa yang benar-benar berubah secara naratif apabila setiap orang selesai membesar. Kesan yang mungkin ada pada setiap orang tidak semestinya besar, tetapi menukar beberapa dialog untuk memadankan cerita dengan pencarian sampingan boleh membantu untuk menjadikan perkara lebih padu. Sebagai contoh, selepas melengkapkan busur anda, orang 6 Watak pemalu mungkin lebih yakin dalam cerita utama kerana mereka telah berkembang begitu banyak bersama-sama dengan protagonis.

Walaupun banyak RPG menampilkan bahagian penggilap yang panjang, ia jarang menjadi kemuncak permainan. Adalah masuk akal bahawa pemain harus berlatih untuk menjadi lebih kuat, tetapi bahagian kisar yang panjang telah perlahan-lahan dihentikan secara berperingkat daripada banyak siri klasik sehingga apabila sesuatu permainan termasuk pengisaran, ia menjadi cemerlang. Walaupun mungkin bukan halangan yang besar seperti yang perlu dilakukan oleh pemain pertengahan cerita tahun lepas. Yakuza: macam naga , pasti ada segelintir yang wajib mengisar bahagian ke dalam orang 5 apabila meneroka kedalaman Mementos .

BERKAITAN: Persona 5 tidak perlu tamat sebelum Persona 6 dikeluarkan

Kenangan secara keseluruhan telah diselesaikan Orang 5 Diraja untuk menjadikannya lebih menyeronokkan dan tidak menyusahkan, tetapi kerosakan telah dilakukan kerana ia kekal sebagai bahagian penting dalam permainan yang pemain mesti kembali selepas menyelesaikan setiap istana. Terdapat sangat sedikit untuk diterokai di Mementos, kerana ia pada asasnya hanyalah kereta api musuh yang berterusan untuk dilawan oleh Pencuri Hantu. Di bahagian akhir permainan, buffing menjadi satu keperluan, dan kenangan adalah satu-satunya tempat untuk melakukannya. Bila orang 6 keluaran , diharapkan akan melangkau mana-mana pengisaran yang menghentikan cerita demi penskalaan tahap musuh yang lebih baik.

Walaupun orang 5 penuh dengan pilihan pemain, apabila ia datang kepadanya pemain mempunyai agensi yang sangat sedikit dalam cerita sebenar. Sudah tentu, mereka boleh memilih dengan siapa untuk bergaul dan aktiviti apa yang perlu dilakukan selepas sekolah, tetapi banyak pilihan dialog yang diberikan kepada pemain tidak pernah benar-benar mempengaruhi bagaimana cerita itu berlaku. Itu tidak semestinya sesuatu yang buruk, kerana ia bermakna begitu orang 5 menceritakan kisah unik yang ingin diceritakan oleh Atlus . Walau bagaimanapun, ia membuat beberapa pilihan lain yang pemain perlu buat berasa sedikit sia-sia. Sebagai contoh, meningkatkan statistik kecekapan Joker tidak masuk akal jika ia sebenarnya tidak banyak berubah pada penghujung hari. Penyelesaian mudah adalah untuk membenarkan pemain lebih banyak pilihan apabila ia datang kepada cerita.

Itu bukan bermakna naratif permainan harus berdasarkan pilihan, tetapi mungkin mempunyai beberapa senario yang boleh dimainkan dalam cara yang berbeza bergantung pada tindakan pemain boleh membuatkan pemain berasa terlibat secara peribadi dengan cerita itu. Idea jenis ini boleh dimuatkan dengan baik dalam perubahan yang dicadangkan kepada Sistem yakin seseorang itu seperti yang diperincikan di atas, bermakna sesetengah watak mungkin menyediakan laluan alternatif kepada situasi bergantung pada perkembangan dan hubungannya dengan protagonis.

Satu lagi pilihan mudah hilang orang 5 terasa seperti tidak perlu memikirkan sekuelnya yang dijangka: membenarkan pemain memilih jantina watak utama pada permulaan, dan membenarkan mereka berkencan dengan sesiapa sahaja yang mereka mahu. Dengan mempunyai pilihan lelaki, perempuan dan bukan binari untuk protagonis daripada orang 6 , lebih ramai orang akan dapat melabur dengan lebih mendalam, kerana kebanyakan orang mahu bermain RPG sebagai diri mereka sendiri. Walau bagaimanapun, entri terbaru dalam Orang Siri ini tidak membenarkan pemain memilih jantina protagonis mereka. Selain itu, pihak Orang Siri ini tidak membenarkan hubungan antara orang yang sama jantina. Menambah pilihan untuk lelaki untuk dating lelaki dan wanita untuk dating dengan wanita akan menjadi satu langkah ke arah yang betul dari segi keterangkuman, kerana siri ini tidak melakukan kerja yang baik seperti itu setakat ini.

orang 6 sedang dalam pembangunan.

TAMBAHAN: Persona 6 tidak perlu risau sangat tentang menewaskan P5

Artikel ini diterjemahkan dan tidak disunting daripada fon