Ivan Ruiz Lozano dari Elementallis bercakap reka bentuk teka-teki dan inspirasi Legend of Zelda

Ivan Ruiz Lozano, pemaju utama dan ketua Elementalis pasukan, dia tidak segan tentang tajuk Legenda Zelda pengaruh. yang baru-baru ini Kick starter kejayaan menggambarkan dirinya sebagai “2D Zelda -seperti, “dengan unsur sihir yang digunakan untuk menyelesaikan teka-teki, melintasi dan pertempuran. Tetapi itu tidak bermakna Lozano bergantung padanya Zelda nostalgia sebagai penggerak utama tarikan tajuk. Dia dan pasukan kecilnya berusaha untuk menolak sempadan genre yang ditakrifkan oleh Nintendo.

Game Rant bercakap dengan Lozano untuk membincangkan segala-galanya Elementalis ' Kejayaan kickstarter , kepada lelaran penjara bawah tanah dan pertempuran, bagaimana nostalgia boleh membesarkan kasih sayang untuk gelaran pemain dibesarkan bermain. Untuk permainan itu berjaya, Lozano tahu bahawa dia dan pasukannya mesti melakukan lebih daripada mencipta semula pengalaman dari atas ke bawah. Zelda permainan.

BERKAITAN: Peminat Mortal Kombat Kickstarter Meraikan Francais Dengan Kompendium Kombat



Semasa membincangkan kepentingan muzik dan reka bentuk bunyi, Lozano menceritakan idea penting yang perlu diambil serius oleh setiap pembangun retro indie.

“Nostalgia sangat mengelirukan. Apabila anda bermain permainan yang anda rasa sangat nostalgia, kebanyakan masa mereka tidak berasa sebaik yang anda fikirkan apabila anda bermain semula. Setiap permainan dimainkan, kelihatan dan bunyi yang terbaik di kepala kita. Pada pendapat saya, cuba membangkitkan nostalgia bukan sekadar mengembalikan perkara yang kita suka, kita perlu menyesuaikannya supaya lebih dekat dengan apa yang ada dalam fikiran kita”.

Setiap kali Nintendo mengeluarkan yang baru Zelda gelaran, ia adalah sekeping prestij; Sesuatu yang mewakili yang terbaik daripada apa yang ditawarkan oleh syarikat. Jika pemain berkembang dalam asal Lagenda Zelda, Pautan ke Masa Lalu, Kebangkitan Pautan, Ocarina Masa, atau versi baharunya, tajuk tersebut kelihatan segar dan baharu. Nostalgia membesarkan emosi asal tersebut dan sering mendapat momentum dari semasa ke semasa. Memori menjadikan mereka lebih besar daripada kehidupan. Apabila pemain kembali kepada gelaran tersebut, dengan mengandaikan perkakasan tersedia – Mereka pasti akan gagal dalam perlawanan pertama yang tidak dijangka itu.

Akibatnya, menghayati kenangan indah itu memerlukan lebih daripada sekadar rekreasi. Peniruan mungkin merupakan bentuk sanjungan yang paling ikhlas, tetapi penghalusan adalah tanda sebenar penghormatan. Pencipta harus bercita-cita untuk menambah baik formula yang ditetapkan oleh pendahulu mereka untuk menawarkan pemain sesuatu yang baru. Untuk Elementalis, di situlah sistem sihir unsur yang teguh permainan ini dimainkan. Memenuhi peranan yang dikhaskan untuk Pautkan alatan dalam Zelda Serie , setiap elemen mempunyai pelbagai kegunaan dan kesannya boleh disinergikan dengan elemen lain untuk menghasilkan kombinasi taktikal baharu.

Kebaikan daripada Zelda Francais jauh lebih mendalam daripada sekadar mempunyai unsur-unsur keren untuk dimainkan. Setiap penghantaran, dari nafas liar pada lawatan pertama Link, dia menunjukkan beberapa daripadanya paling mencabar dan teka-teki yang memuaskan dalam permainan video. Lozano tahu bahawa meniru kejayaan itu bukanlah perkara yang remeh.

“Sukar untuk mengimbangi teka-teki kerana apabila anda mereka bentuknya, anda sudah tahu cara menyelesaikannya. […] Sangat berguna untuk melihat pemain menyelesaikannya dan melihat di mana mereka bergelut atau di mana mereka merasa terlalu mudah. Satu perkara yang telah membantu saya ialah membuat teka-teki sendiri dan membiarkan seluruh pasukan bermain tanpa saya.”

Keseluruhan permainan mendapat manfaat daripada lelaran yang dimaklumkan oleh perspektif berbilang pemain, tetapi mustahil untuk hanya satu orang mencuba teka-teki asal yang mereka bangunkan. Mengetahui bagaimana sesuatu perkara itu sepatutnya diselesaikan selalunya membutakan pemaju terhadap penyelesaian berpotensi dan kelemahan lain, apatah lagi perkara yang boleh menyebabkan kekecewaan.

BERKAITAN: 'Crowsworn' Metroidvania yang Diilhamkan oleh Hollow Knight Melepasi Matlamat Pembiayaan Kickstarter

Lozano percaya bahawa kekurangan permainan moden, berbanding dengan tajuk klasik, adalah terlalu bergantung pada tunjuk ajar dan bukannya penemuan organik. Dalam kes teka-teki, itu bermakna banyak percubaan. Tetapi mengetahui berapa banyak yang anda perlu pegang boleh menjadi tindakan mengimbangi yang sangat sukar.

Zelda Permainan ini juga terkenal dengan pertarungan yang mencabar namun adil, dan Lozano mahu membawa beberapa penambahbaikan kepada aspek formula tersebut. Asasnya tetap sama seperti Nintendo, Super Nintendo dan Game Boy Zelda tajuk, dengan pedang, perisai dan perisai . Tetapi musuh dalam permainan akan mengambil kesempatan daripada teknik AI terbaik untuk menyerang dan memposisikan diri mereka, jadi wira tidak boleh begitu sahaja untuk mencapai kemenangan. Kepelbagaian adalah rempah lain yang akan memperkayakan formula. Mampu menukar antara barang ajaib dengan cepat akan membolehkan kombo seperti musuh yang mengejutkan berdiri di dalam lopak air.

Cuaca Nintendo Zelda Pembuatan semula biasanya cemerlang , pemain yang berharap untuk mengalami semula keajaiban yang pertama Zelda tajuk perlu diperhatikan dengan teliti Elementalis . Ia sedang membentuk untuk menjadi pengganti rohani sebenar kepada francais bertingkat.

Elementalis Ia dijadualkan untuk dilancarkan pada Jun 2022 pada PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One dan Xbox Series X/S.

TAMBAHAN: Pembangun Loddlenaut bercakap tentang faedah Kickstarter dan Wholesome Games Direct

Artikel ini diterjemahkan dan tidak disunting daripada fon