Francais Hollow Knight pada asasnya ialah Dark Souls dan Elden Ring untuk permainan indie.

Februari 2019 menandakan permulaan penantian yang lama Hollow Knight: Silksong. Sama seperti peminat FromSoftware jiwa-jiwa francais sedang menunggu cincin tua , peminat kesatria hampa sila terus bersabar menunggu lebih lama untuk kemas kini atau berita tentang IP baharu daripada Pasukan Cherry.

Sebagai kesatria hampa pada tahun 2017, ia telah dibandingkan dengan jiwa-jiwa francais untuk kesukarannya, peta saling mengunci, dan mekanik titik rehat. Perbandingan ini tidak wajar, kerana jiwa-jiwa Francais itu memperkenalkan semula gaya reka bentuk peringkat Metroidvania. The kesatria hampa Francais mengambil idea ini dan menggunakannya semula pada platform Metroidvania 2Dnya. Walau bagaimanapun, permainan mempunyai lebih banyak persamaan daripada yang dilihat. Malah, yang kesatria hampa fanbase pada asasnya adalah setara indie jiwa-jiwa pangkalan peminat francais.

BERKAITAN: Apa yang Hollow Knight: Silksong Boleh Belajar Daripada Francais Little Nightmares



Tiada apa-apa seperti menunggu lama untuk permainan video. Untuk FromSoftware dan pasukan ceri peminat, penantian itu dikompaun kerana sebarang berita mendedahkan lebih daripada yang dirancang. Sebagai contoh, peminat menunggu untuk cincin tua Treler permainan mendapat apa yang mereka inginkan pada E3 2021. Dengan treler dan tarikh keluaran yang dijadualkan, peminat sangat gembira dengan apa yang telah didedahkan kerana ini bermakna mereka boleh mula menggali cerita, elemen permainan dan banyak lagi. reka bentuk dunia menganalisis setiap bingkai. Setiap fandom mempunyai saluran YouTube seperti mossbag dan Vaatividya yang membincangkan kesatria hampa Y jiwa-jiwa pengetahuan semasa juga memecahkan kemas kini kandungan.

Semasa menunggu cincin tua kemas kini, peminat terdahulu FromSoftware mula mencipta konsep peminat dan bos berdasarkan cerita rakyat. Begitu juga dengan kesatria hampa Komuniti telah menghasilkan konsep mereka sendiri yang sesuai dengannya nyanyian sutera, seperti bos, lokasi, dan tradisi. Sebagaimana yang jiwa-jiwa pangkalan peminat, komuniti permainan mengharap Lagu sutera telah sibuk menganalisis semua kandungan yang telah diketahui, seperti treler pengumuman yang dikeluarkan pada tahun 2019.

BERKAITAN: Crowsworn Hollow Knight Persamaan Dijelaskan

Bukan rahsia lagi bahawa jiwa-jiwa francais mempengaruhi beberapa mekanik ditemui dalam kesatria hampa , bagaimanapun, permainan ini mempunyai reka bentuk uniknya sendiri, dengan platform menjadi kenderaan utama untuk penerokaan. Tidak seperti Jiwa yang gelap dan permainan FromSoftware bersebelahan, kesatria hampa gunakan power-up dan koleksi sebagai bahagian penting dalam penerokaan. Sebagai contoh, pemain secara teknikal boleh berlari hingga ke penghujung Jiwa yang gelap tiada unsur istimewa atau penting; satu-satunya elemen penting perkembangan plot dalam Jiwa yang gelap ia adalah Kapal Tuhan yang diperoleh selepas mengalahkan Ornstein dan Smough. Sebaliknya, pemain mesti mencari item seperti cakar mantis untuk mencapai kawasan di dalamnya kesatria hampa yang dahulunya tidak dapat dicapai.

Dengan kesatria hampa Menjadi unik, tidak hairanlah ia memberi inspirasi kepada permainan lain seperti Metroidvania yang diumumkan baru-baru ini, Berkulit gagak . Pemaju utama di belakang Mongoose Rodeo juga telah menyatakan bahawa kesatria hampa adalah seorang influencer yang penting. Persamaan jelas apabila melihat treler permainan. Daripada permainan Metroidvania 2D, kepada gaya seni yang mencerminkan estetika lukisan tangan, Berkulit gagak mempunyai kesatria hampa ditulis di mana-mana. Ini hanyalah salah satu sebab mengapa IP Team Cherry telah menjadi sangat berpengaruh seperti FromSoftware.

Ada sesuatu yang boleh dikatakan untuk kebolehaksesan kedua-duanya kesatria hampa dan juga jiwa-jiwa francais. Bukan rahsia lagi bahawa kedua-dua permainan sukar untuk ditewaskan dan lebih sukar untuk dikuasai, tetapi kesatria hampa ia mempunyai gaya permainan yang lebih mudah yang mengimbangi kesukaran untuk pemain baharu. Sebagai contoh, Jiwa yang gelap berusaha untuk membuktikan kesukarannya untuk pemain dengan menjadikan musuh sejati pertama dalam Suaka Undead sebagai syaitan yang besar dan menakutkan. Sebaliknya, kesatria hampa Ia mempunyai permulaan yang membolehkan pemain meneroka dan bereksperimen dengan mekanik platform dengan musuh mob tahap rendah yang bertaburan di mana-mana. Demi kebolehcapaian, kesatria hampa Ia mempunyai bar kemasukan yang jauh lebih rendah. Sesiapa sahaja yang pernah bermain Metroidvania atau platformer 2D dengan mudah akan berjalan melepasi kawasan pertama permainan.

Malangnya, perkara yang sama tidak boleh dikatakan untuk jiwa-jiwa francais. Untuk pemain permulaan, kawasan pertama mana-mana Jiwa Pintu masuk dipenuhi dengan raksasa yang menyebabkan kerosakan yang ketara, ditambah dengan bos yang mungkin memerlukan beberapa kali cubaan untuk ditewaskan. Kawalan untuk jiwa-jiwa Francais juga lebih eksklusif daripada kebanyakan permainan, dengan setiap tangan diberikan pada bampar kiri dan kanan. Pemain juga mesti bergelut dengan pembelajaran mengelak guling, kesedaran stamina dan banyak lagi. Walaupun dia bercakap tentang keistimewaan jiwa-jiwa francais kesatria hampa Francais mempunyai lebih banyak tarikan kepada pemain biasa. Titik ini boleh kesatria hampa kelihatan kurang seperti a jiwa-jiwa permainan, tetapi ia mempunyai bar kesukaran sendiri yang pemain pasti akan memukul pertengahan permainan. Mengambil kira persamaan, pemain yang mengharapkan Lagu sutera pasti akan cincin tua apa yang diharapkan juga kemas kini daripada Berkulit gagak .

Hollow Knight: Silksong sedang dibangunkan untuk PC dan Switch.

TAMBAHAN: Hollow Knight: Silksong dan Metroid Dread menunjukkan pelajaran yang sama

Artikel ini diterjemahkan dan tidak disunting daripada fon