Filem seram Jepun ini adalah mimpi ngeri psychedelic | permainan kata-kata kasar

Pada tahun 1975, rahang menandakan permulaan era blockbuster musim panas. Ia menunjukkan kekuatan filem seram yang bagus sambil membawa genre ke arah baharu yang berani. jadi sebelum ini Perang Bintang datang dan merumuskan semula pasaran sekali lagi, setiap studio mencari sendiri rahang . Tetapi siapa sangka bahawa percubaan Toho untuk menaiki gelombang itu akan membawa kepada filem seperti rumah ?

Semasa tahun 1970-an, adegan filem Jepun berada dalam keadaan merosot. Malah Toho, studio yang mencipta godzilla , sedang bergelut. Kebangkitan televisyen telah membawa kepada idea bahawa teater adalah sesuatu yang telah berlalu. Jadi siapa yang lebih baik untuk menyambut kepulangan pawagam daripada seseorang yang mengarahkan iklan? Masukkan Nobuhiko Obayashi, seorang pembuat filem yang terutamanya bekerja dalam industri pengiklanan . Ini menjadikan dia lelaki ganjil di kalangan rakan sebayanya, yang melihat kerja pengiklanan seperti di bawah mereka . Tetapi bagi Obayashi, ia memberinya peluang untuk belajar sebanyak mungkin tentang bekerja dengan belanjawan yang besar. Dan itu tidak menjadikannya kurang kreatif. Pendekatan avant-garde yang akan menentukan kerjayanya tetap ada, dan bagi Toho, ia adalah faktor penentu. Studio itu, bosan dengan filem semasanya, mahu membuat sesuatu yang 'seperti' rahang , tetapi tidak dapat difahami .

BERKAITAN: Permainan seram yang selesa ini akan menghasilkan filem yang hebat



Obayashi adalah pilihan yang jelas, dan bernasib baik dia juga satu-satunya pengarah yang mahu mengambil alih projek itu. Dia menulis skrip dengan kolaboratornya Chiho Katsura (kedua-duanya pernah menulis Hanagatami , yang telah dijadikan filem pada 2017). Ia adalah tajuk rumah , dan Toho tidak dapat memberitahunya tidak. Tetapi terdapat halangan: Obayashi tidak dapat mengarahkan filem itu sendiri, kerana dia tidak bekerja untuk studio. Namun, Toho membenarkan dia mula mempromosikan filem itu, walaupun sebelum pengeluaran secara rasmi bermula. Dalam pada itu, mereka memulakan pencarian pengarah. Tetapi seiring dengan berlalunya masa, Obayashi masih satu-satunya yang sanggup mempertaruhkan kerjayanya untuk itu. Pihak studio bersetuju dan memberinya kebenaran rasmi untuk mengarah. Maka bermulalah pengeluaran apa yang akan menjadi antara filem paling pelik pernah dibuat .

Di atas kertas, konsepnya agak mudah: sekumpulan gadis melawat rumah jahat. Nama setiap gadis menunjukkan sifat dominan: 'Gorgeous' cantik, 'Kung Fu' atletik, 'Prof' pintar, dsb. Cara rumah itu 'menyerang' pelawatnya adalah bahagian yang paling menarik, tetapi mereka tidak melakukannya. Mereka datang dari pengarah. Sebaliknya, anak perempuan mereka (yang berakhir dengan kredit cerita) menarik mereka daripada ideanya sendiri. Ciptaannya adalah sebahagian besar daripada apa yang menjadikan filem itu cantik dan pelik dalam ukuran yang sama. Raksasa dalam filem itu terdiri daripada piano karnivor untuk renungan seorang gadis sendiri, ketakutan yang tidak rasional disedari sepenuhnya.

Ketakutan yang difikirkan oleh kanak-kanak sangat sesuai tema datangnya zaman filem itu . Gorgeous, watak utama, memutuskan untuk melarikan diri ke rumah ibu saudaranya selepas mengetahui bapanya telah berkahwin semula. Walaupun selepas lapan tahun, dia masih tidak dapat menghadapi kematian ibunya. Keinginan untuk mengelakkan perubahan membawanya untuk berhubung dengan seseorang yang tidak pernah dilihatnya selama bertahun-tahun. Untuk memulihkan masa yang jauh, ketika keadaan lebih mudah dan ibunya masih hidup. Ini membawa kepada satu lagi tema utama filem: kehilangan dan betapa sukarnya untuk meneruskan. Pelbagai watak menyatakan ini; makcik sendiri masih menunggu tunangnya yang meninggal dunia dalam Perang Dunia II pulang. Obayashi kehilangan ramai rakan zaman kanak-kanaknya dalam pengeboman Hiroshima, jadi plot ini adalah peribadi baginya.

Tafsiran umum tentang rumah ialah unsur seramnya ada untuk menyampaikan kengerian perang . Pada tahun 1977, generasi sekarang hanya sedar sedikit tentang perkara ini. Peperangan bukanlah perkara yang mudah untuk difahami jika anda belum mengalaminya. obayashi berkata itu rumah 'dia menyatakan bom atom untuk kanak-kanak menggunakan imej yang sangat kebudak-budakan yang mereka [boleh] 'Tetapi ini menjadi sesuatu yang meta. Anda boleh mengatakan bahawa gadis dalam filem itu mewakili penonton itu. Kehidupan mereka dipenuhi dengan kebahagiaan yang indah, tetapi hantu mengintai dalam setiap bingkai. Ia adalah satu keganasan yang tidak terucap bahawa generasi yang diberkati dengan keamanan mungkin tidak pernah menghargai akibatnya. Dan dia selalu mengancam untuk kembali. Persamaan ini berlaku rumah Mudah untuk mengenal pasti tema. Walaupun watak mengulas bahawa awan cendawan 'kelihatan seperti gula-gula kapas,' ia lebih menyedihkan daripada kecewa.

Filem ini mempunyai banyak tema sosial yang menyentuh hati, tetapi bukan itu yang menjadikannya klasik kultus . Banyak ulasan membandingkannya dengan perjalanan asid, memetik imejan dan penyuntingannya yang nyata. Tidak ada cara untuk menjelaskan detik-detik ini yang membuat mereka adil. Tetapi apa yang boleh dijelaskan adalah apa yang berlaku di belakang tabir untuk dibuat rumah pengalaman yang unik itu. Pertama sekali, pelakon dan kru mempunyai ikatan kekeluargaan yang kuat. Ramai pelakon utama pernah bekerja dengan Obayashi sebelum ini dalam iklan, begitu juga dengan komposer filem itu. Ini memberikan filem itu kualiti yang hampir buatan sendiri. Obayashi tidak menggunakan papan cerita dan sering membuat improvisasi di set. Tetapi dia juga melalui hampir semua helah dalam buku itu apabila ia berkaitan dengan kesan khas. Ini adalah kawasan filem yang paling menarik perhatian peminat, dan untuk alasan yang baik.

Kesan khas dalam rumah mereka luar biasa. Kadang-kadang mereka kelihatan seperti amatur, tetapi yang hanya menambah kegilaan kartun filem itu . Dan itu disengajakan di pihak Obayashi; Saya mahu mereka menyerupai sesuatu yang dicipta oleh seorang kanak-kanak. Walau bagaimanapun, apa yang dia mungkin tidak meramalkan ialah dia akhirnya mencipta pengalaman psychedelic seperti yang lain. Pada tahun-tahun kemudian, dia membuat beberapa filem hebat, termasuk trilogi drama anti-perang, tetapi tidak ada yang mengatasinya. rumah kejayaan. Ia adalah filem yang unik.

Dan terdapat lebih daripada satu artikel yang boleh merangkumi. Ia penuh dengan petikan yang menghairankan ( “Awak memang hebat, Kung Fu!” ) dan watak. Ia jelas bersifat feminis, ia mempunyai runut bunyi yang diremehkan, ia menonjolkan genre seram - banyak perkara yang perlu dibincangkan. Tetapi lebih baik melihatnya daripada bercakap mengenainya. Kedua-duanya cerita hantu dengan berat emosi yang mengejutkan dan perjalanan halusinogenik, halusinogen melalui perkara yang tidak diketahui, rumah ia benar-benar ajaib.

TAMBAHAN: Lima filem seram untuk orang yang tidak suka filem seram

Artikel ini diterjemahkan dan tidak disunting daripada fon