Elementalis Dev Bercakap Jangkauan Berkembang Selepas Kejayaan Kickstarter

Apabila Ivan Ruiz Lozano membaling Elementalis di Kickstarter, dia optimistik dengan berhati-hati berdasarkan komuniti kecil yang telah dia bina di sekitar tajuk dalam pembangunan. Tetapi Zelda Permainan pengembaraan yang diilhamkan oleh tema menarik perhatian penyokong, dengan kempen berakhir dengan enam kali harga yang diminta. Kisah kejayaan seperti ini menunjukkan sebabnya Kick starter pantas menjadi bahagian penting dalam buku permainan untuk pembangun indie dengan konsep yang menarik.

Lozano bercakap dengan Game Rant tentang kemenangan besarnya dan bagaimana ia akan mempengaruhi perkembangan Elementalis . Tajuknya lebih daripada surat cinta kepada Legenda Zelda , menampilkan sistem sihir unsur unik yang mesti dimanfaatkan oleh pemain untuk menyelesaikan teka-teki, lintasan dan pertempuran. Dan dengan latar belakang tambahan, permainan ini akan terus membezakan dirinya daripada bahan sumbernya dengan naratif yang dipertingkatkan dan ciri bonus moden.

BERKAITAN: Hollow Knight yang diilhamkan oleh Crowsworn menghancurkan gol regangan Kickstarter



Tidak kira berapa banyak sokongan dan semangat komuniti yang mungkin diperoleh oleh pembangun terlebih dahulu, tidak ada kempen Kickstarter yang sangat mudah. Kadangkala premis projek bergema kuat dengan penyokong, walau bagaimanapun, dan impian pembiayaan menjadi kenyataan. kadangkala, Projek Kickstarter mencapai matlamat mereka dalam sekelip mata . Dalam Elementalis ' Dalam kes ini, permainan mencapai harga permulaan €18,000 dalam masa 24 jam. Lozano kagum dengan sambutan daripada penaja.

“Saya fikir kempen itu akan dibiayai, mungkin lebih sedikit daripada yang kami minta (berdasarkan komuniti yang kami ada sebelum kami memulakan kempen), tetapi saya juga bimbang kami tidak akan sampai ke sana, yang pastinya kemungkinan . Apa yang kami tidak jangkakan ialah untuk mendapatkan dana … dalam masa 24 jam sahaja! Bukan itu sahaja, kami mendapat 6 kali ganda dari apa yang kami pesan! “

Apabila kempen mencapai matlamat pembiayaan mereka dengan cepat dan mula mendapat momentum, terdapat godaan untuk terlalu berjanji dengan matlamat regangan. Tetapi Lozano kekal konservatif, mengehadkan kempen kepada tujuh ciri tambahan termasuk mod serangan bos yang boleh disesuaikan, kuil tambahan, mod CRT dan tetapan kesukaran baharu yang mencabar .

Lozano berbesar hati untuk memilikinya belanjawan yang lebih besar untuk digunakan , tetapi tidak melupakan produk utama: permainan yang lengkap, dihantar tepat pada masanya. Akibatnya, menentukan tempat dan cara mengembangkan permainan tanpa meregangkan pasukan terlalu jauh adalah mencabar:

“Ini agak rumit kerana kami adalah pasukan yang sangat kecil dan kami tidak boleh keterlaluan, kami tidak mahu menangguhkan pelancaran. Beberapa perkara telah dimungkinkan oleh kejayaan Kickstarter: lebih fokus pada cerita dan bahasa tambahan.'

Apabila kempen pengumpulan dana mencapai jumlah tertentu, sukar untuk mengekalkan perspektif. Memang menggoda untuk mengambil alih dunia dari segi ciri senarai hajat dan kandungan tambahan, tetapi cita-cita sedemikian boleh membakar pemaju atau dengan mudah menangguhkan pengeluaran. Walaupun keputusan akhirnya adalah gelaran Metroidvania yang cemerlang, the banyak kelewatan Berlumuran darah: Sumpahan Bulan menderita selepas Kickstarter mereka membuat kesimpulan terlintas di fikiran.

Tetapi naratif yang diperluaskan dan terjemahan tambahan adalah pembelian pintar. Mereka bukan sahaja akan meningkatkan pengalaman keseluruhan permainan dan membukanya kepada khalayak yang lebih luas, tetapi mereka tidak sepatutnya memerlukan banyak kerja program tambahan atau sprite tambahan. Begitu juga dengan menambah matlamat regangan , seperti bestiary dalam permainan dan adegan seni piksel, adalah tambahan yang boleh dicapai yang tidak memerlukan kerja semula radikal projek. Lozano mendedahkan bahawa dia juga akan mengupah seorang penulis yang berdedikasi untuk meningkatkan kualiti naratif sambil membolehkannya memberi tumpuan kepada tugas lain.

BERKAITAN: Temu Bual Cloudscape: Konitama Dev Bercakap Membawa 'Permainan Impian' ke Kickstarter

Sekali lagi, walaupun mudah untuk dibutakan oleh tanda dolar, mempunyai sejumlah besar penaja menambah faedah lain juga. Mempunyai enam kali belanjawan bermakna jangkaan adalah enam kali lebih tinggi, tetapi Lozano menjangkakan mendapat banyak maklum balas daripada penaja. Pasukan pembangunan kecil yang terdiri daripada empat orang kini mempunyai pasukan penguji beta yang bersemangat yang telah pun melabur dalam kejayaan gelaran itu. Selain itu, penubuhan komuniti untuk tajuk kecil akan membantu dalam menghasilkan buzz sebelum pelancaran dan dari mulut ke mulut selepas itu. Mempromosikan dan menggilap menjadi lebih mudah.

Lozano terharu dengan sambutan itu dan berkali-kali melahirkan rasa terima kasihnya kepada penajanya. Sokongan anda bukan sahaja akan membolehkan permainan ini; ia juga akan membolehkan anda mencipta versi permainan yang terbaik.

Elementalis Ia dijadualkan untuk dilancarkan pada Jun 2022 pada PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One dan Xbox Series X.

TAMBAHAN: Temu Bual Loddlenaut: Moon Lagoon Dev Ceramah Inspirasi, Pemuliharaan Lautan, Rancangan Pembangunan & Banyak Lagi

Artikel ini diterjemahkan dan tidak disunting daripada fon