Dungeons & Dragons: 9 Kelas Buatan Sendiri Yang Perlu Anda Cuba

penjara bawah tanah dan naga menyediakan pemain dengan banyak kebebasan kreatif terhadap watak mereka. Mereka boleh menentukan kerjaya anda , latar belakang dan, yang paling penting, kelasnya. Ini adalah tulang belakang setiap watak yang akan menentukan pelbagai aspek. Dengan lebih daripada tiga belas kelas untuk dipilih, pemain mempunyai bilangan pilihan yang mencukupi, setiap satunya sesuai dengan gaya permainan yang berbeza. Namun, ramai peminat inventif telah berusaha keras untuk mencipta pelbagai kelas buatan sendiri yang baharu.

BERKAITAN: Dungeons and Dragons: Apakah kelas dan subkelas yang paling popular?

Tidak seperti barangan rasmi, homebrew tidak mengehadkan pemain kepada perkara yang boleh dilakukan D & D Alam semesta. Akibatnya, membuka pintu kepada banyak kemungkinan, ada yang mengagumkan dan yang lain luar biasa, walaupun untuk D & D peraturan. Kebebasan tanpa had ini telah menimbulkan banyak kelas rumah yang berbeza. Banyak yang wujud untuk memenuhi niche tertentu atau menguji had penciptaan, namun beberapa adalah kualiti yang luar biasa. Kelas rumah ini serupa dengan bahan rasmi dan, tanpa ragu, patut dicuba sendiri.



9 dengan artis

  • Pukul Mati: d6
  • Keupayaan Utama: Karisma
  • Simpan: karisma dan kebijaksanaan
  • Peranan Parti: Kawalan, hadapi dan sokongan

D&D menyediakan pemain dengan pelbagai kaedah yang bertujuan untuk mengubah watak menjadi orang yang menipu dan licik. Walau bagaimanapun, walaupun dengan penambahan ini, pemain tidak akan menjadi rumit seperti pemain. dengan artis kelas. Manipulatif dan mudah bergaul, Penipu adalah pakar dalam memanipulasi orang lain dan akhirnya membongkok mereka mengikut kehendaknya.

Penipu mempunyai banyak kemahiran yang menjadikan mereka mahir yang tidak dapat dipertikaikan D & D tonggak sosial. Menggunakan lidah licin mereka, mereka boleh mempengaruhi tindakan sesiapa sahaja dan apa sahaja tanpa gagal. Selain daripada pergaulan mereka, penipu cemerlang membaca orang lain, sama ada melalui perbualan atau pemerhatian. Jadi bagi mereka yang ingin bercakap dahulu dan berjaya, kelas ini adalah pilihan terbaik.

8 Gladiator

  • Pukul Mati: d10
  • Keupayaan Utama: Kekuatan
  • Simpan: perlembagaan dan karisma
  • Peranan: Kawalan, kerosakan dan tangki

Latar belakang Entertainer membolehkan pemain melepaskan peranan mereka. sebagai penterjemah generik untuk menjadi pejuang arena yang hebat. Walaupun ini adalah asas yang menarik untuk cerita belakang, ia tidak dapat dibandingkan dengan pembuatan buatan sendiri. Gladiator kelas. Kejam dan mulia, Gladiator adalah ahli pertempuran yang memiliki banyak bakat unik, diasah semasa mereka sebagai pahlawan hamba.

Oleh kerana kaedah arena yang tidak lazim, Gladiator dan pendekatan mereka untuk bertempur sangat berbeza. Masa mereka di Coliseum membawa mereka untuk membangunkan pendekatan yang unik untuk memerangi. Tidak seperti pahlawan tradisional, gladiator menganggap pertempuran sebagai sukan dan dengan itu memperoleh kekuatan daripada orang-orang di sekeliling mereka. Kelas ini adalah satu-satunya pilihan bagi mereka yang ingin menjadi pahlawan yang angkuh dan mencari kemuliaan.

7 ahli nujum

  • Pukul Mati: d6
  • Keupayaan Utama: Karisma
  • Simpan: perlembagaan dan karisma
  • Peranan: Kawalan, kerosakan dan bantuan

Ahli sihir boleh pakar dalam sekolah necromancy , memberikan mereka pemahaman dan pengaruh terhadap arwah. Walaupun terdapat banyak ciri nekrotik subkelas ini, ia gagal menangkap intipati pembuatan buatan sendiri. ahli nujum kelas. Daripada berkecimpung dalam seni gelap undeath, Necromancer menumpukan seluruh hidupnya untuk sihir tabu ini.

BERKAITAN: Dungeons and Dragons: Apa yang Diharapkan daripada Warlock Corak Undead

Sebagai tuan kematian itu sendiri, Necromancers boleh memanipulasi tenaga kehidupan kedua-dua yang hidup dan mayat hidup. Dengan hanya menyentuh makhluk, hidup atau mati, mereka boleh menyerap tenaganya, menggunakannya untuk meningkatkan kekuatan mereka sendiri. Sebagai tambahan kepada keupayaan longkang mereka, Necromancers boleh membawa orang mati untuk berkhidmat kepada mereka. Jadi mereka yang ingin mengembangkan pertalian untuk kematian harus memilih kelas ini.

6 Oracle

  • Pukul Mati: d8
  • Keupayaan Utama: Karisma
  • Simpan: kebijaksanaan dan karisma
  • Peranan: Kawalan, sokongan dan utiliti

Pemain yang ingin menjadi pelihat akan sangat kecewa dengan pilihan terhad yang tersedia untuk gaya permainan sedemikian. Nasib baik tuan-tuan tanah Oracle kelas memberikan pandangan jauh yang dicari ramai. Dengan pengetahuan sebelumnya kuasa dunia lain , Oracle adalah manusia yang sangat berkuasa yang mampu melakukan kejayaan ketuhanan, walaupun dengan tekanan yang besar terhadap diri mereka sendiri.

Menggunakan sambungan mereka ke pesawat, oracle boleh melukis dan menggunakan jumlah kuasa halus yang tidak terkira. Keupayaan ini membolehkan mereka melihat apa yang orang lain tidak dapat atau meramalkan peristiwa masa depan. Sebagai alternatif, peramal boleh menggunakan tenaga astral ini sebagai asas untuk mantra mereka, namun berbuat demikian berisiko tersilap. Pemain yang ingin mengetahui lebih lanjut tentang masa depan mereka pastinya harus mencuba kelas ini.

5 lanun

  • Pukul Mati: d8
  • Keupayaan Utama: Kemahiran
  • Simpan: ketangkasan dan karisma
  • Peranan: Kerosakan, muka dan kegunaan

Varian latar belakang kelasi lebih bersifat jenayah dan menawarkan pemain gaya permainan kelasi yang kurang bereputasi. Walau bagaimanapun, alternatif ini tidak memberikan perasaan kelasi jahat tuan-tuan tanah. lanun kelas. Pandai dan menjengkelkan, lanun adalah seorang penjenayah yang gemar merompak dan menembak semasa perjalanannya melalui laut biru yang dalam.

Masa lanun di laut lepas telah memberikan mereka banyak kebolehan berguna di dalam air dan di darat. Penjarahan dan penangguhan berterusan mereka telah menyebabkan banyak pergaduhan yang menjadikan mereka pemain bertanding yang mahir. Keupayaan ini sahaja adalah sama dengan kebolehgerakan lanun yang membolehkannya bergerak seperti yang lain. Pemain yang ingin memeluk sepenuhnya personaliti bajingan laut yang menawan harus menggunakan kelas ini.

4 peninju

  • Pukul Mati: d8
  • Keupayaan Utama: Kekuatan
  • Simpan: Kekuatan dan Perlembagaan
  • Peranan: Kerosakan, muka dan tangki

sami ialah kelas yang ditetapkan untuk pertempuran tidak bersenjata, walaupun unsur falsafah adalah satu yang ingin dielakkan oleh ramai orang. Nasib baik, buatan sendiri peninju kelas menawarkan pertandingan penumbuk ke penumbuk tanpa bantuan perintah atau tokong. Sebaliknya, gaya pertarungan peninju anak didik itu berpunca daripada perjuangan gigihnya untuk bertahan di jalanan.

BERKAITAN: Dungeons & Dragons: Ciri Sami Menakjubkan (Dan Lain-lain untuk Dilangkau)

Masa mereka di kawasan setinggan telah memberikan mereka penguasaan terhadap penumbuk mereka dan hubungan yang lebih mendalam dengan bandar-bandar secara amnya. Semasa bhikkhu belajar dengan tuan mereka, satu-satunya guru pugilist adalah jalanan, dan oleh itu kaedahnya tidak lazim tetapi berkesan. Juga, kepintaran jalanannya setara dengan kepandaian ahli sihir. Kelas ini adalah pilihan terbaik untuk mereka yang ingin menjadi tikus jalanan yang penyangak.

3 ulama

  • Pukul Mati: d8
  • Keupayaan Utama: Kepintaran
  • Simpan: ketangkasan dan kecerdasan
  • Peranan: Muka, sokongan dan utiliti

D&D menawarkan pelbagai cara untuk pemain mengambil watak ulama atau ulama. Pilihan ini, bagaimanapun, tidak datang tanpa ciri-ciri lain yang menghalang seseorang daripada menjadi intelektual tulen seperti tuan tanah. ulama kelas. Tidak seperti ahli sihir atau tukang , Ulama itu hanya bergantung pada akal dan liciknya untuk membantu mereka dalam urusan mereka.

Mereka telah mendedikasikan sebahagian besar hidup mereka untuk mengkaji dan mengekalkan maklumat yang kompleks. Oleh itu, ahli akademik adalah penganalisis yang bersemangat yang mengambil setiap peluang untuk memerhati dan belajar. Keupayaan menakjubkan ini membolehkan mereka mengumpul maklumat dengan mudah, merangka rancangan, mengeksploitasi musuh, dsb. Mereka yang ingin menjadi jenius pengiraan harus memilih kelas yang mudah tetapi berkesan ini.

dua bomoh

  • Pukul Mati: d8
  • Keupayaan Utama: kebijaksanaan
  • Simpan: Kekuatan dan Kebijaksanaan
  • Peranan: Kerosakan, pengakap dan utiliti

Terdapat banyak cara watak boleh berhubung dengan kuasa dunia lain, seperti membuat perjanjian. Walau bagaimanapun, tiada satu pun membenarkan pemain mencipta ikatan dengan Pesawat Ethereal seperti yang dibuat sendiri. bomoh kelas. Sebagai jambatan antara dunia, bomoh mempunyai hubungan intrinsik dengan alam semula jadi yang membolehkan mereka memanggil roh atau unsur-unsur untuk membantu mereka.

Pautan mereka dengan alam semula jadi dan dunia roh membolehkan mereka berinteraksi dengan persekitaran mereka dengan cara yang unik. Menggunakan sambungan roh mereka, bomoh boleh melihat ke dalam dunia roh yang membolehkan mereka berinteraksi dengan penduduknya. Selain itu, mereka boleh membentuk ikatan dengan haiwan roh yang akan membantu mereka apabila boleh. Bagi mereka yang ingin membina ikatan dengan alam semula jadi, kelas ini adalah pilihan terbaik.

1 ahli sihir

  • Pukul Mati: d6
  • Keupayaan Utama: kebijaksanaan
  • Simpan: kebijaksanaan dan karisma
  • Peranan: Kerosakan, sokongan dan kegunaan

D&D menyediakan banyak kelas ejaan masing-masing mempunyai sifat dan kuasa yang tersendiri. Walau bagaimanapun, tiada satu pun daripada kelas ini mendekati sihir dengan cara yang sama seperti ahli sihir kelas. Lagipun, Ahli Sihir itu memanfaatkan keajaiban dunia semula jadi menggunakan kedua-dua alam semula jadi dan roh untuk menyemarakkan ilmu sihirnya.

Dualiti mereka membolehkan mereka jatuh ke dalam dua coven berbeza: Black Witch Coven atau White Witch Coven. Yang pertama menyentuh sudut gelap sihir yang membolehkan mereka membahayakan orang lain dengan serius. Yang terakhir, bagaimanapun, menekankan bentuk sihir yang lebih boleh diterima yang bertujuan untuk membantu orang lain. Pemain yang ingin menjadi ahli sihir yang sangat berbeza daripada yang lain harus memilih kelas ini.

SETERUSNYA: Dungeons & Dragons: Yang Terbaik dan Terburuk Setiap Kelas

Artikel ini diterjemahkan dan tidak disunting daripada fon