Dungeons and Dragons: Panduan Asas Paladin | permainan kata-kata kasar

Salah satu bahagian terbaik dari penjara bawah tanah dan naga adalah keupayaan untuk mencipta watak asli. Pemain boleh membentuk orang yang lengkap dari awal, menentukan segala-galanya: nama, jantina, bangsa , latar belakang dan lihat kreativiti anda disepadukan dengan dunia yang mengasyikkan. Tetapi penciptaan watak boleh menjadi sangat menggembirakan untuk pemain baharu.

BERKAITAN: Dungeons and Dragons: Cara Mereka Bentuk Penjahat yang Menarik

Terdapat dua belas kelas berbeza untuk dipilih, beberapa daripadanya mempunyai berbilang subkelas dan pengubahsuaian kepada statistik permainan yang sudah rumit. Paladin adalah kelas yang menarik kerana ia mempunyai beberapa ciri yang jelas tetapi juga serba boleh.



Paladin adalah pahlawan yang didorong oleh keyakinan agama. Mereka didorong oleh rasa hormat dan kewajipan, digabungkan dengan kesetiaan yang tidak putus-putus kepada dewa pilihan mereka. Ini sering menimbulkan keinginan untuk membantu orang lain dan melawan kejahatan di mana-mana sahaja, menyebabkan paladin sering dilihat sebagai aset yang sah. Itu juga datang dengan stereotaip yang sering diparodi bahawa paladin adalah 'bodoh sah' dengan mematuhi kod mereka dengan terlalu ketat walaupun ia bertentangan dengan akal sehat. Pada hakikatnya, paladin boleh menjadi apa-apa penjajaran . Mereka boleh menjadi huru-hara atau jahat sepenuhnya. Semuanya bergantung pada tuhan yang mereka sembah dan sifat ikrar mereka.

Terlepas dari apa yang akhirnya mereka pilih, paladin diharapkan untuk menegakkan sumpah suci mereka dalam menghadapi kesulitan. Ia biasanya disertakan dengan kod moral yang ketat tentang cara mereka harus mencapai matlamat mereka, sesuatu yang juga boleh berbeza-beza secara meluas. Paladin yang sah boleh memastikan tidak membahayakan orang awam atau mencari keadilan di mana tidak ada, manakala paladin yang huru-hara boleh berjanji untuk memusnahkan musuh mereka tidak kira apa kosnya.

Keyakinan agama paladin boleh menyebabkan mudah dikelirukan dengan ulama . Perbezaan utama ialah paladin lebih sesuai untuk bertarung daripada menjadi kelas sokongan. Paladin memperoleh kemahiran automatik dalam semua jenis perisai, serta akses kepada senjata mudah dan mempertahankan diri. Ini membolehkan pelbagai pilihan untuk peralatan anda, sama seperti a pejuang . Gaya pertarungan paladin boleh terdiri daripada seorang pahlawan berperisai ringan yang tangkas dengan pedang dan perisai kepada raksasa berperisai berat dengan dua flail.

BERKAITAN: Raksasa Bos Terkuat Di Dungeons & Dragons, Peringkat

Paladin juga disertakan dengan kelebihan kuasa sokong kemahiran mempertahankan diri anda dengan lempar mantra . Walaupun ini boleh dilakukan dengan subkelas pejuang 'arcane knight', paladin mempunyai akses kepada pelbagai mantra yang agak baik bermula pada tahap 2. Seperti ahli sihir, dia boleh bertukar dari satu mantra ke mantra yang lain selepas setiap rehat yang panjang.

  • Bayek de Siwa- Assassin's Creed: Origins
  • Raja Arthur- Monty Python dan Holy Grail
  • Puan Cassandra- Zaman Naga: Inkuisisi
  • Perempuan yang hebat
  • Obi-Wan Kenobi- Perang Bintang trilogi prekuel
  • Samara- Kesan Massa 2
  • Pharah- Penyeliaan
  • rasa ketuhanan : Pada peringkat 1, paladin boleh memberikan rasa ketuhanan untuk menentukan sama ada terdapat potensi bahaya di kawasan sekitar. Ini membolehkan mereka mengesan makhluk ghaib dan penjajaran mereka sebelum mereka mempunyai peluang untuk muncul. Ia boleh menjadi sangat berharga dalam situasi yang tidak menentu atau apabila parti itu perlu mencari raksasa.
  • meletakkan tangan : Keupayaan tahap pertama ini membolehkan paladin sembuh dengan menarik mata kesihatan daripada kumpulan titik kesihatan. Ini boleh menjadi sangat berharga jika tiada ulama, dan pemutus boleh mengawal dengan tepat jumlah mata pukulan yang diberikan kepada ahli parti tunggal. Malangnya, bilangan titik hit yang terhad juga mengehadkan jumlah penyembuhan yang boleh dilakukan oleh paladin, terutamanya kerana kolam HP mereka hanya boleh dicas semula selepas berehat lama.
  • azab ilahi : Bermula pada tahap 2, paladin boleh menggunakan salah satu slot ejaannya untuk meningkatkan kerosakan serangan huru-hara.

Salah satu ciri penentu utama paladin adalah terikat kepada sumpah suci . Mereka secara rasmi mengangkat sumpah mereka pada tahap 3, tetapi biasanya mempunyai beberapa idea tentang bagaimana ia akan menjadi seperti dalam dua peringkat pertama. Sumpah adalah apa yang mendorong seorang paladin ke arah matlamat mereka dan menentukan bagaimana mereka akan mencapainya. Sumpah tertumpu kepada keadilan dan membantu orang lain adalah pilihan biasa, tetapi sebenarnya terdapat beberapa pilihan berbeza untuk sumpah paladin. Sumpah selalunya berbentuk kod moral, yang boleh terdiri daripada kod tentang siapa yang tidak akan mereka bunuh hingga memutuskan bahawa tiada harga yang terlalu tinggi untuk sasaran mereka. Terlepas dari apa yang mereka pilih, paladin diharapkan untuk berkomitmen pada sumpah mereka dan melakukan segala daya untuk memenuhinya.

Terdapat beberapa sumpah yang berbeza untuk dipilih:

  • sumpah bakti : Sumpah paladin yang paling mudah dan mungkin paling terkenal. Paladin Sumpah Pengabdian didedikasikan untuk tujuan keadilan dan membantu orang lain.
  • Sumpah Orang Dahulu : Bersumpah untuk melindungi alam semula jadi dan memelihara keindahan dalam menghadapi kegelapan.
  • sumpah dendam : Paladin ini pernah dizalimi oleh seseorang dahulu. Walau apa pun, mereka telah berjanji bahawa mereka akan membuat orang itu membayar untuk apa yang mereka lakukan.
  • sumpah mahkota : Berdedikasi kepada cita-cita undang-undang dan ketenteraman, biasanya bersumpah taat setia kepada raja atau negara yang memerintah tertentu.
  • sumpah penaklukan : Berdedikasi untuk menghancurkan dan membunuh musuhnya.
  • sumpah penebusan : Bersumpah untuk sentiasa mencari yang terbaik dalam diri orang dan berusaha untuk membantu orang lain yang telah dibawa ke jalan gelap apabila mungkin, keganasan hanya perlu menjadi pilihan terakhir.
  • sumpah kemuliaan : Sumpah yang lebih berorientasikan tindakan berdasarkan komitmen untuk melakukan perbuatan besar yang akan diingati dalam legenda.

BERKAITAN: Dungeons & Dragons: Panduan asas untuk menjadi bard

Terdapat akibat yang serius jika paladin melanggar sumpah mereka, yang ditentukan oleh tuan penjara. Paladin yang menunjukkan penyesalan atas tindakan mereka mungkin perlu melalui beberapa jenis pertaubatan ritual. Paladin yang melanggar sumpah dan enggan menebus janji mungkin terpaksa menukar kelas atau menjadi 'pelanggar sumpah', mengubah permainan mereka secara drastik. Panduan Master Dungeon menyatakan bahawa paladin pemecah sumpah mestilah jahat, walaupun kenyataan ini telah ditolak oleh beberapa pemain yang telah membangunkan mekanik buatan sendiri untuk membenarkan pelanggaran sumpah yang baik atau neutral.

Tempat terbaik untuk bermula apabila mencipta paladin ialah cuba memahami siapa mereka. Pemain mesti mempunyai idea tentang asal paladin mereka dan apa yang mereka harapkan untuk dicapai. Motivasi adalah faktor penting untuk dipertimbangkan: apakah yang menyebabkan paladin memilih jalan tertentu ini? Paladin Sumpah Balas Dendam biasanya didorong oleh insiden traumatik di mana mereka dianiaya; lagipun, jika mereka tidak dianiaya dalam apa jua cara, mereka tidak mempunyai sebab untuk membalas dendam. Sumpah Bakti paladin mungkin didorong oleh pengalaman dengan ketidakadilan di dunia. Paladin Sumpah Penebusan boleh mendapat inspirasi dari masa mereka mengalami atau menyaksikan kebaikan orang lain.

Apabila terdapat idea yang jelas tentang siapa paladin itu, langkah seterusnya ialah memutuskan dewa mana yang mereka layani. Terdapat banyak pilihan, tetapi penting untuk memilih satu yang selaras dengan matlamat watak. Paladin yang pendendam yang mengabdi kepada tuhan kedamaian akan memberi makna yang sama seperti paladin penebus yang bersumpah setia kepada tuhan pembalasan. Hubungan paladin dengan dewa pilihan mereka juga perlu dipertimbangkan. Adakah mereka berkomunikasi dengan sebarang keteraturan atau adakah dewa itu selektif apabila mereka muncul? Bagaimanakah anda melihat dewa penaung anda?

SETERUSNYA: Dungeons and Dragons: Subkelas untuk menguji yang tidak tersedia dalam Buku Panduan Pemain

Artikel ini diterjemahkan dan tidak disunting daripada fon