BioShock 4 dan Mass Effect 4 mempunyai banyak persamaan | permainan kata-kata kasar

kesan besar-besaran Y BioShock Mereka mungkin bukan francais yang paling jelas untuk dibandingkan, tetapi kedua-duanya berada pada saat yang penting dengan kedua-duanya kembali dengan permainan keempat. Trilogi adalah perkara biasa dalam kedua-dua siri filem dan permainan, jadi permainan keempat dalam mana-mana siri mewakili peluang dan dilema. Selepas tiga perlawanan, peminat akan setia dan berdedikasi kepada watak dan latar yang mereka sukai.

Namun, kedua-duanya kesan besar-besaran Y BioShock mereka telah mengalami banyak perubahan tetapan dan watak, jadi ia pasti berbaloi untuk membandingkan cara mereka berurusan dengan mencipta entri keempat dalam siri masing-masing. Selain itu, kedua-dua siri mempunyai penyertaan kontroversi yang telah mereka cuba mainkan dalam format permainan lain, jadi terdapat lebih banyak tekanan dan jangkaan untuk penyertaan baharu ini.

BERKAITAN: BioShock 4: Kes untuk meninggalkan permainan asal



Adegan imaginatif BioShock Y kesan besar-besaran adalah sebab utama kejayaan kedua-dua siri. kesan besar-besaran memberi pemain peluang untuk meneroka kosmos, dengan satu siri makhluk asing yang kompleks dan menarik. BioShock Ia mempunyai pemain meneroka beberapa tetapan yang paling hebat, dengan bandar bawah air dan bandar di langit. Tetapan adalah sangat penting dalam mewujudkan suasana dan pengalaman permainan, dan kedua-duanya yang pertama BioShock Y kesan besar-besaran Dia memaku pentas dengan baik sehingga pemain tidak mahu pergi.

Begitu juga watak-watak yang muncul dalam kedua-dua siri ini digemari peminat. khususnya dalam Kesan besar-besaran, peminat siri ini menghabiskan tiga perlawanan bermain sebagai Komander Shepard. Hakikat bahawa kesan besar-besaran mengandungi elemen main peranan yang menjadikan ini lebih bermakna kerana setiap pemain perlu bermain sebagai versi Shepard mereka sendiri. Memandangkan nampaknya pemain mungkin akan mengawal Shepard sekali lagi, jangkaan tinggi ke mana cerita itu akan pergi seterusnya. Bangsa asing daripada kesan besar-besaran Alam semesta telah menjadi ikonik yang sama, dan BioWare kini mesti mencari keseimbangan dalam permainan seterusnya antara menyuntik watak baharu dan menarik ke dalam siri ini dan membawa kembali kegemaran peminat lama.

BioShock, Sebaliknya, ia mempunyai petunjuk yang berbeza untuk setiap penyertaan dalam francais. Walau bagaimanapun, musuh dan ikonografi dua perlawanan pertama sangat disukai. Musuh Unik Ayah Besar daripada BioShock 1 Y dua mereka telah menjadi gambaran ikonik dunia Rapture yang menawan. Sama seperti Kesan besar-besaran, persoalan yang kini ditimbulkan kepada pembangun ialah berapa banyak yang perlu disimpan dan berapa banyak yang perlu diubah. Bila BioShock cuba menukar setting, ke bandar yang sama menarik di langit, sambutan bercampur-campur. Padahal BioShock: Infinite Ia menandakan kepulangan Kev Levine, terdapat banyak ketidakpastian dan tindak balas yang bercampur-campur mengenai perubahan pemandangan dan cara plot itu mengendalikan perkara kontroversi seperti perkauman.

tak terhingga Ia hanya permainan yang berbeza BioShock 1 Y dua, tetapi Adakah ia ia mengekalkan hubungannya dengan Rapture dan semangat permainan pertama. Begitu juga apabila Kesan Massa: Andromeda mengalihkan cerita ke galaksi yang berbeza dengan watak yang berbeza daripada yang lain kesan besar-besaran francais, sambutan bercampur-campur, kerana ia kemudiannya menjadi lebih kepada permainan sampingan daripada sebahagian daripada trilogi Shepard.

kesan besar-besaran Y BioShock mereka mempunyai satu persamaan yang besar, dan itu adalah bahawa mereka berdua menekankan permainan berasaskan pilihan. BioShock mendapat banyak perhatian untuk penerokaan pilihannya dalam permainan video, kerana semua permainan video adalah skrip dan pilihan pemain akan sentiasa terhad. kesan besar-besaran kurang terbuka tentang implikasi permainan berasaskan pilihan, dan tidak terlibat dalam perbahasan falsafah serta BioShock , tetapi juga mempunyai pilihan dalam permainan yang mempengaruhi acara yang berikutnya.

Walaupun mereka mempunyai elemen permainan yang sama, jangkaan untuk seterusnya BioShock 4 Y Kesan Jisim 4 Mereka berbeza. Sebagai BioShock menjawab soalan yang lebih luas tentang cara permainan dimainkan, dengan tak terhingga cuba menyerlahkan bahawa pilihan permainan sentiasa terhad, permainan seterusnya dijangka akan bermain dengan formula itu lebih banyak lagi. Seterusnya kesan besar-besaran permainan dengan Shepard nampaknya menunjukkan bahawa francais ini akan kembali ke asalnya, tetapi sekali lagi pembangun perlu menyuntik sesuatu yang baru kepada jimat kesan besar-besaran pemain yang komited .

Mengikut sifat mereka, apabila francais/siri berkembang, mereka secara semula jadi mesti mencipta semula diri mereka sambil mengekalkan apa sahaja yang menjadikan permainan asal itu menarik. The Residen Evil Siri ini, sebagai contoh, telah membuat kemunculan semula yang gemilang dengan permainan baharu yang menyegarkan semula permainan dan tetapan sambil mengekalkan tertentu. hak milik Residen Evil tropes dan ikonografi. BioShock Y kesan besar-besaran Mereka menghadapi cabaran yang sama untuk melancarkan permainan baharu, dan walaupun jangkaan untuk setiap permainan mungkin agak berbeza, adalah sangat penting untuk melihat prestasi francais besar ini di bawah tekanan jangkaan yang tinggi.

Kesan Jisim 4 Y BioShock 4 sedang dalam pembangunan.

TAMBAHAN: Kesan Massa 4: 6 Teori Peminat Teratas Yang Kami Harap Adalah Benar

Artikel ini diterjemahkan dan tidak disunting daripada fon