Bangun dan memandu! Temu bual: Rancangan Pembangunan Ceramah Pembangun Individu, Penyesuaian dan Selepas Pelancaran

Pembangun Fabio Fontes sedang giat bekerja pada masa depannya Bangun dan memandu! , yang merupakan sebahagian pelari tidak berkesudahan, dan sebahagian pejuang arked . Konsep ini agak menarik dan pastinya berpotensi untuk menjadi lebih besar pada masa hadapan.

Game Rant berpeluang bercakap dengan Fabio tentang perkembangan permainan, inspirasi dan pelbagai perkara lain, termasuk rancangan selepas pelancaran.

BERKAITAN: The Last of Us 3: Kes untuk Bersara Tommy



S: Berapa lama anda bekerja pada permainan itu?

J: Ini bermula sekitar pertengahan Ogos tahun lalu sebagai percubaan 3D am sebelum mengeluarkan kereta kepadanya, kurang dari setahun.

S: Bagaimanakah anda mendapat idea hebat yang tidak masuk akal ini?

A: Menggunakan seni kuno membaling benda ke dinding dan berharap sesuatu akan melekat. Idea awalnya ialah versi OutRun yang tidak berkesudahan , dan menambahkan ciri padanya semasa saya pergi. Saya benar-benar datang dengan mod 1v1 semasa saya sedang mandi.

S: Bagaimanakah anda menggunakan gaya seni tertentu ini?

A: vi Permainan pertarungan terbaharu daripada Arc System Works dan imej mereka dan saya fikir 'Hei, saya boleh melakukan sesuatu seperti itu!'

S: Apakah perkara yang paling sukar untuk dilakukan semasa pembangunan?

J: Saya mesti mengatakan bahawa ia adalah penjanaan trek dan cara ia dipaparkan pada skrin. Saya masih ingat menghabiskan banyak masa untuk memikirkannya.

S: Saya sedar bahawa pilihan enjin permainan didorong oleh kebiasaan, tetapi adakah terdapat sebarang pengorbanan dalam cita-cita atau skop yang anda terpaksa lakukan kerana itu?

J: Jika ada, saya mendapati bahawa Game Maker boleh melakukan lebih daripada yang saya jangkakan apabila pembangunan berkembang. Pada mulanya, sprite pra-diberikan digunakan untuk kereta, dan permainan adalah lebih terhad kerana itu. Sehinggalah saya mengetahui cara melakukan teduhan sel masa nyata barulah semua backflip dan rel masuk.

S: Setahu saya, teruskan memandu! tidak akan mengadakan kempen. Sebarang pemikiran untuk menambahnya selepas pelancaran?

J: Mod pelancaran ialah pelari yang tidak berkesudahan dan pergaduhan 1v1. Saya mempunyai rancangan untuk berkembang selepas pelancaran, dan beberapa idea terlintas di kepala saya, beberapa jenis kempen adalah salah satu daripadanya. Walau bagaimanapun, anggaplah saya mula-mula akan memberi tumpuan untuk menambah baik apa yang sudah ada sedikit.

BERKAITAN: BioShock 4: Di mana siri ini boleh pergi selepas Rapture, Columbia

S: Apakah bahagian kegemaran anda dalam Buck Up and Drive?

A: Saya mesti mengatakan bahawa ia adalah pelekat kereta yang diperibadikan. Sebaliknya editor permainan Saya hanya memberi orang tekstur PNG mudah, supaya mereka boleh menjadi gila dengan mereka dalam apa jua program yang mereka mahu.

S: Apakah perbezaan antara setiap kereta?

J: Tidak sama sekali, mereka hanya kulit semula. Ini bermula dengan mod pelari tanpa henti memfokuskan pada skor tinggi, jadi saya tidak mahu mengelirukan perkara. Selain itu, saya bercadang untuk menambah banyak kereta dari semasa ke semasa, dan menguruskan statistik untuk setiap satu mungkin amat menggembirakan. Ini membawa kepada mod 1v1 juga, walaupun saya berhasrat untuk menambah variasi pada mod itu melalui cara lain. Dari segi positif, ini bermakna anda boleh memilih kereta yang paling anda sukai.

S: Sehubungan itu, apakah kereta kegemaran anda untuk dimainkan?

A: Sekarang ia adalah Bumpster. Saya suka cekik.

S: Saya juga sedar bahawa anda tidak mahu mengalihkan permainan ke platform lain, mengapa?

J: Sebaliknya saya menumpukan pada perkara yang boleh saya lakukan sekarang, iaitu Windows dan Linux. Saya bersedia untuk berhijrah ke platform lain, tetapi ia perlu dianalisis kemudian.

S: Sebagai seseorang yang pasti sudah biasa dengan adegan indie, apakah pendapat pembangun tentang Xbox Game Pass?

J: Saya pernah mendengar beberapa pembangun indie mengatakannya cara yang baik untuk mendapatkan keterlihatan dan sedikit pendapatan di hadapan . Walaupun saya perlu menyiasatnya lebih sedikit sebelum mengatakan apa-apa untuk diri saya sendiri.

S: Sebarang petunjuk atau idea berpotensi tentang projek masa depan?

A: Sebenarnya, saya sedang membangunkan satu lagi projek, permainan platform tindakan yang dipanggil Dunkehr , ditakdirkan untuk mempunyai pembangunan yang lebih lama. Anda boleh melihat demo di halaman Itch saya! Itu sebenarnya bermula sebelum Buck Up And Drive, yang, seperti yang saya katakan, bermula sebagai percubaan pantas. Di luar kedua-dua ini, saya mempunyai perkara lain yang ingin saya lakukan, tetapi mereka perlu menunggu. Saya mempunyai cukup untuk membuat kepala saya sibuk seperti itu.

S: Apa-apa lagi yang anda ingin tambahkan tentang Buck Up and Drive?

A: Ia akan keluar pada Itch pada bulan Ogos, dan jika anda fikir ia kelihatan bodoh sekarang, ia akan menjadi lebih teruk!

Bangun dan memandu! dikeluarkan pada Ogos 2021 pada PC.

TAMBAHAN: Starfield dan Elden Ring menghadapi kebimbangan yang sama semasa pelancaran

Artikel ini diterjemahkan dan tidak disunting daripada fon