Bagaimana Stormrite Bertujuan Untuk Meningkatkan Pertempuran Ajaib, Mekanik RPG Dunia Terbuka

Pembangun permainan indie sering menambah putaran mereka sendiri pada idea yang ditubuhkan oleh tajuk AAA kegemaran peminat. Sebagai contoh, kejayaan Christopher Gottron baru-baru ini di Kickstarter Cloudscape campuran The Legend of Zelda: Pautan ke Masa Lalu pergaduhan dengan hiasan simulasi pertanian daripada bulan menuai Y lembah stardew . Fokus Peningkatan Utama Kelechi Apakama Dalam RPG Dunia Terbuka Stormrite ia adalah pertempuran berdasarkan sihir.

Stormrite gunakan perbandingan anda dengan Skrol Penatua 5: Skyrim dalam manga, dengan Apakama mengatakan bahawa sebab dia memutuskan untuk membuat RPG dunia terbuka ialah itu Skyrim Ia adalah 'permainan kegemarannya'. Pemaju sebelum ini telah menerbitkan beberapa permainan mudah alih asas, tetapi Stormrite pastinya merupakan usaha pertama yang bercita-cita tinggi dalam dunia konsol dan permainan PC berskala besar. Game Rant bercakap dengan Apakama tadi Stormrite Pelancaran Kickstarter 3 Ogos tentang bagaimana pasukan kecilnya berharap untuk memperbaharui keajaiban dalam dunia fantasi zaman pertengahan yang gelap dan mencipta pilihan yang lebih dinamik untuk pemain, antara cita-cita lain.

BERKAITAN: Spirit Swap Dev Talks Inklusiviti dan Kesedaran Permainan



Selepas Apakama membuat keputusan untuk bekerja di Stormrite pada Januari 2020, dia hanya untuk enam bulan pertama. Dia telah mengupah tiga artis, serta mendapatkan bantuan daripada komposer dan rakan yang 'agak berbakat dan gemar menulis fiksyen' untuk melancarkan runut bunyi dan naratif permainan itu. Kebanyakan pengaturcaraan kekal di bawah kawalannya, menyebabkan banyak malam yang panjang. bekerja di tengah-tengah penutupan Covid-19 untuk satu setengah tahun lepas. Objektif utama bagi Stormrite Kickstarter melibatkan pengambilan lebih ramai ahli pasukan secara kontrak atau tetap, membolehkan anda memperuntukkan sumber untuk 'semoga membuat permainan berkembang lebih cepat.'

Telah berkata bahawa, Stormrite pembangunan akan diteruskan walaupun Kickstarter tidak mencapai matlamatnya , memandangkan pasukan itu telah membangunkan alur, ia akan mengisinya sehingga Apakama berpotensi mengupah lebih banyak peranan untuk peranan tambahan. Sebahagian besar daripada pembangunan itu masih tertumpu kepada pendudukan alam lapan kali lapan kilometer dari Redreach dengan kawasan, budaya dan tamadun yang berbeza. Pada masa ini terdapat rancangan untuk lima bahagian Redreach, setiap satu menganjurkan budaya yang berbeza, dan ini sedang ditangani secara perlahan.

“Kami melakukan banyak perkara dengan tema yang sama supaya kami dapat melengkapkannya, bergerak ke kawasan yang berbeza dan membahagikan dunia. Saya rasa itu cara paling berkesan untuk melakukannya.'

Kawasan paling tengah peta diduduki oleh tamadun Agrippa yang diilhamkan oleh Rom, dan kebanyakan reka bentuknya adalah berdasarkan Crytek's Ryse anak Rome – permainan pertama Apakama dapat untuk Xbox Onenya. 'Saya rasa ia menangkap tamadun Rom dengan baik, bukannya saya seorang ahli sejarah,' katanya. Ia adalah satu-satunya tamadun terperinci di Stormrite laman web; dipenuhi dengan rakyat yang telah bertukar menjadi sekam 'kebas' kerana terlalu banyak menggunakan elixir ketagihan yang pernah memberikan rakyat mereka kelebihan dalam perang tiga tahun. Hampir setiap lokasi lain berada dekat dengan dada, tetapi Apakama berkata mereka kini sedang mengusahakan wilayah yang diilhamkan oleh Viking/zaman pertengahan di barat.

Apakama rasa Narasi ialah penjual utama kebanyakan RPG dunia terbuka. dan mahu lebih ramai penulis menyertai untuk membangunkan lagi permainan ini. Satu bidang yang dia berminat untuk lelaran ialah pencarian terbuka. Dia berkata pasukan itu menyasarkan setiap misi mempunyai beberapa pengakhiran, 'kerana garis misi linear terasa seperti memegang tangan anda dan menyeret anda bersama.' Ini termasuk berbilang senario akhir permainan yang saya tidak mahu rosakkan, tetapi akhirnya berharap permainan ini mempunyai banyak kebolehmain semula yang serupa dengan Skyrim .

Satu lagi elemen yang menyumbang kepada Stormrite 's kebolehmain semula ia akan menjadi pokok kemahiran bercabang anda. Pemain boleh memperoleh kebolehan berdasarkan pertempuran, senyap dan diplomasi, antara lain, menambah cara yang berbeza untuk berinteraksi dengan NPC dan seluruh tamadun apabila pemain memutuskan siapa yang hendak dibantu dan siapa yang hendak diserang. Apakama berkata bahawa apabila pemain memilih cabang pokok kemahiran, mereka tidak akan dapat beralih kepada sesuatu yang lain. Ini tidak bermakna mereka terus terperangkap pada laluan tertentu, tetapi ia akan menggalakkan pemain berfikir lebih awal tentang cara mereka mahu bermain dan menggalakkan sesi ulangan.

BERKAITAN: Star Wars Jedi: Pokok Keupayaan Tersembunyi Pesanan Jatuh Petunjuk Perkara Besar Untuk Sekuel

Salah satu perlepasan utama permainan daripada permainan seperti Skyrim begitulah cara dia menggunakan sihir . Apakama berkata bahawa bar mana biasa yang wujud tanpa penjelasan dan menjana semula secara automatik adalah sesuatu yang dia mahu perbaiki. 'Dalam Stormrite , tiada manusia yang mempunyai kuasa ajaib,” katanya. Sebaliknya, semua orang, termasuk penuntut protagonis muda, menarik mana daripada 'kristal fokus' dengan tenaga terhad yang boleh ditemui atau dibeli. Kuasa mantra akan berbeza-beza bergantung pada kristal yang digunakan pemain dan 'kebanyakan mantra boleh dicampur' selagi ia masuk akal bersama-sama. Ini ditunjukkan dalam treler pelancaran Kickstarter permainan, di mana pemain melancarkan bola kekosongan yang lebih perlahan yang meletup dan menyalakan peluru berpandu misteri dengan lebih pantas daripada yang dilepaskan. .

Stormrites yang bertajuk juga merupakan sebahagian daripada identiti ajaib permainan, iaitu enam skrol yang ditulis dengan upacara yang direka dalam bahasa purba yang memberikan kuasa yang tidak dapat dibayangkan apabila dituturkan, kuasa yang seolah-olah dikaitkan dengan entiti syaitan yang dahsyat Requiem. Selain mengulangi permainan seperti Skyrim Y Ryse anak Rome , Stormrite pertempuran dan menunggang juga berdasarkan CD Projekt Red Ahli sihir Serie . Bagaimanapun, Apakama berkata bahawa permainan itu akan berkembang maju dengan idea asalnya dan penambahbaikan kepada mekanik pratetap tersebut.

“Setiap kali saya melihat seorang mekanik dalam permainan, saya tidak pernah mahu mengambil mekanik itu, tidak kira betapa bagusnya ia. Itu tidak kreatif, ia tidak akan memberikan pemain pengalaman yang berbeza. Kami masih cuba menambah baik mekanik dalam beberapa cara jika kami mendapat inspirasi.'

Stormrite sedang dibangunkan untuk konsol PC dan Xbox menggunakan Unreal Engine 4. Rancangannya adalah untuk mempunyai permainan dengan ciri generasi akan datang, mengambil kesempatan daripada masa muat yang lebih pantas dalam Xbox Series X / S terima kasih kepada pemacu keadaan pepejal (SSD)nya . Walau bagaimanapun, versi Xbox One juga tersedia, kerana Apakama dan pasukannya ingin memenuhi keperluan mereka yang tidak mampu untuk menaik taraf. Keluaran PlayStation tidak keluar dari tingkap sama ada, dengan PS5 juga termasuk ciri seperti SSD, walaupun Xbox adalah sasaran utama Apakama kerana 'Saya mempunyai Xbox dan lebih suka dari sudut pandangan peribadi.'

Untuk memudahkan pembangunan generasi akan datang, Stormrite sedang dalam peralihan kepada Unreal Engine 5 dari Epic Games dalam 'beberapa bulan akan datang'. Apakama berkata peralihan itu akan mengambil masa beberapa bulan, tetapi masa pembangunan akan dikurangkan secara keseluruhan berkat kemajuan dalam teknologi enjin. Beliau secara khusus menunjukkan bahawa tidak perlu risau tentang poligon atau melakukan pelbagai peringkat perincian untuk jejaring, yang juga sepatutnya membantu dengan cabaran seperti pengoptimuman prestasi.

Dengan permainan Bethesda seperti Skrol Penatua 6 Y Starfield ia sedang dibangunkan untuk konsol generasi seterusnya juga, ia sepatutnya menarik untuk melihat cara pasukan yang lebih kecil seperti itu berfungsi Stormrite mengendalikan formula RPG dunia terbuka dengan loceng dan wisel baharu. Kickstarternya yang akan datang mungkin menjejaskan seberapa cepat cita-cita itu boleh menjadi kenyataan, tetapi akhirnya Apakama yakin terima kasih kepada sokongan peminat yang diterimanya setakat ini. 'Kami tidak akan berada di sini tanpa mereka.'

Stormrite sedang dalam pembangunan untuk PC dan Xbox, dan boleh disenaraikan di Steam. Kempen Kickstarter mereka akan dilancarkan pada 3 Ogos 2021.

TAMBAH: Temu Bual Elementallis: Pembangun Ivan Ruiz Lozano memperincikan rancangan untuk kejayaan Kickstarter

Artikel ini diterjemahkan dan tidak disunting daripada fon