Khabar angin: Langkah seterusnya Marc Gasol selepas bertukar dari Lakers ke Grizzlies
sukan / 2023
Sesetengah permainan berharga sangat kecil dan berkembang maju di pasaran. Secara keseluruhannya, kejayaan mereka bergantung kepada pelbagai faktor, tetapi satu perkara yang kekal konsisten dari tajuk ke tajuk ialah permainan setiap permainan adalah sangat menyeronokkan. Walau bagaimanapun, perkara seperti grafik, daya tarikan berkekalan dan kefungsian dalam talian juga boleh memainkan peranan.
mengikut kotaku.com, “Ketua Pegawai Eksekutif Ubisoft Yves Guillemot menganggarkan purata belanjawan pengeluaran untuk permainan generasi akan datang Xbox 360 Y PlayStation 3 ia akan menjadi $60 juta. “Permainan-permainan berikut menelan belanja yang agak kecil untuk dibangunkan, namun ia masih mampu meraih jualan berjuta-juta. Ini adalah 12 permainan bajet rendah yang menghasilkan banyak wang.
Dikemas kini pada 3 Ogos 2021 oleh Tom Bowen: Terdapat banyak perkara yang boleh menentukan sama ada permainan akan berjaya atau tidak, tetapi manakala grafik dan pelakon suara terkenal Ia sememangnya boleh membantu, gelung permainan yang bagus mungkin lebih penting. Mereka yang berfikir sebaliknya hanya perlu melihat beberapa kisah kejayaan permainan indie, yang bukan sahaja menggariskan perkara ini, tetapi juga menunjukkan bahawa belanjawan yang besar tidak selalu diperlukan semasa membangunkan permainan indie. permainan video terlaris .
Industri permainan sering berfungsi dalam kitaran, sekurang-kurangnya apabila ia datang kepada aliran genre popular. Hari ini, pertempuran royale dan permainan penipuan sosial menjadi kegilaan ramai, tetapi sedekad yang lalu, orang ramai benar-benar tidak dapat menikmati permainan kotak pasir dengan mekanik kerajinan. Walaupun mungkin tidak permainan yang paling berjaya untuk jatuh ke dalam kategori itu , Terraria ia secara meluas dianggap sebagai salah satu yang terbaik.
Pada April 2020, Terraria ia telah menjual lebih 14 juta unit pada PC sahaja. Walau bagaimanapun, memandangkan banyaknya platform permainan ini tersedia, jumlah salinan yang dijual adalah benar-benar tekaan sesiapa sahaja. pasti melebihi markah 20 juta . Bagi mereka yang tertanya-tanya, itu bersamaan dengan pendapatan lebih daripada $200 juta.
Hanya dalam tempoh dua tahun selepas pelancarannya, liga roket ia sudah terjual lebih sepuluh juta salinan. Sejak itu, ia terus menjana pendapatan berjuta-juta dolar melalui penjualan transaksi mikro dan telah menjadi salah satu tajuk eSports yang paling popular. Tidak buruk, untuk permainan itu dilaporkan telah menelan belanja kurang daripada $2 juta untuk dibangunkan .
Tidak seperti lebih permainan sukan tradisional , liga roket meletakkan pemain di belakang roda kereta pengecas turbo dan kemudian meminta mereka melawan bot atau pemain lain dalam permainan bola sepak yang secara berkesan. Ia kini percuma untuk dimainkan pada kebanyakan platform, yang telah memainkan peranan besar dalam kejayaan berterusan permainan pada kedua-dua konsol dan PC.
Bertahan , permainan bajet yang agak rendah, tetapi mendapat banyak wang . Laman web bagi gameindustri.biz butiran seperti Bertahan Ia menelan belanja hanya 1.36 juta dolar Kanada untuk dibangunkan, tetapi kini telah mengumpulkan lebih daripada 64 juta dolar. Semua perkara dipertimbangkan, itu adalah pulangan yang cukup tegas untuk pembangun dan penerbit permainan, Red Barrels.
Permainan yang ringkas Bertahan terbukti sangat berkesan sebagai sebahagian daripada naratif orang pertama. Bagi syarikat pembangunan permainan, ia adalah impian yang menjadi kenyataan. Masukkan sedikit ke dalam permainan dan dapatkan prestasi tinggi. Belanjawan rendah anda tidak berkait dengan keseronokan permainan anda. Bertahan ialah permainan seram survival orang pertama yang menakutkan yang mesti dimainkan oleh peminat genre.
Banyak permainan video menelan belanja lebih daripada $10 juta untuk dibangunkan, tetapi permainan seperti itu lembah stardew menunjukkan bahawa ia tidak selalu mengenai wang yang dibelanjakan. Dengan lembah stardew , kesederhanaan adalah kunci. Seperti yang diperincikan oleh gamerevolution.com , “Pada penghujung 2016 dianggarkan bahawa lembah stardew telah dimiliki oleh lebih dua juta pengguna Steam .
Statistik ini meletakkan anggaran hasil tajuk pada lebih $25 juta pada PC sahaja. Memandangkan permainan ini telah dikeluarkan pada pelbagai platform termasuk iOS, Android, Xbox One dan PS4, lembah stardew mungkin telah mengumpulkan hampir $50 juta. Ia telah memperoleh begitu banyak pendapatan dan satu orang membangunkannya!
Sudah tentu, mana-mana senarai yang terperinci kisah kejayaan bebas ia tidak akan lengkap tanpa Minecraft ; salah satu permainan video dengan kutipan tertinggi sepanjang masa. Asal Minecraft ia telah dibangunkan oleh seorang yang bernama Markus 'Notch' Persson dan merupakan anomali dalam permainan disebabkan kutipan yang jauh lebih tinggi daripada kos pembangunannya.
Ia adalah permainan indie yang mempunyai terlalu banyak jualan untuk dikira. anggaran oleh gamespot.com meletakkan angka jualannya melebihi 176 juta. Dalam September 2014, Microsoft membeli Minecraft dan pemaju Mojang untuk $2.5 bilion. Ini adalah permainan bajet rendah yang menghasilkan banyak wang!
had bintang ialah permainan indie yang menempatkan pemain dalam dunia asing di mana mereka perlu membaiki kapal mereka untuk meneroka alam semesta. Ia adalah salah satu daripada beberapa permainan yang dijana secara prosedur yang benar-benar membuahkan hasil untuk pembangunnya dan mesti dimainkan bagi mereka yang menikmati permainan aksi-pengembaraan 2D.
Pemaju Chucklesfish mendapat aliran tunainya melalui crowdfunding. had bintang ia kekal dalam fasa akses awal untuk masa yang lama, tetapi pada akhirnya, ia berbaloi. mengikut gamesindustri.biz, Starbound telah menjual lebih $2.5 juta salinan, meletakkan angka jualannya dalam puluhan juta dolar.
Runescape ialah permainan main peranan dalam talian berbilang pemain percuma untuk dimainkan secara besar-besaran yang memberikan pemain pilihan untuk menjadi ahli berbayar. Setanding dengan permainan seperti skrol penatua dalam talian Y dunia Warcraft, Runescape ia mempunyai permainan yang ketagihan dan intuitif yang telah membantunya menarik peminat yang besar dan berdedikasi selama bertahun-tahun sejak ia mula-mula dikeluarkan.
Menurut gamesindustry.biz, oleh runescape Pemaju Jagex melaporkan jumlah jualan £50 juta ($77 juta). Grafiknya bukanlah yang terbaik, tetapi ia adalah salah satu permainan yang tidak penting. Laksanakan tugas seperti memancing, pandai besi, melombong dan menyelesaikan dan pencarian Runescape nilai ulangan yang tinggi. Kebanyakan kemenangan daripada permainan dilaburkan semula Runescape, Jadi pastikan anda menyemaknya!
Dibangunkan oleh Alexey Leonidovich Pajitnov, seorang jurutera perisian Rusia Soviet, Tetris Ia mendapat populariti hebat apabila ia dikeluarkan pada Budak Permainan Nintendo. Sejak itu, ia telah menjadi permainan terlaris sepanjang masa, dengan lebih 500 juta jualan.
Permainan ringkas ini menguji kemahiran menyelesaikan teka-teki pemain dalam persekitaran pantas. Ia ketagihan dan menyeronokkan, itulah sebabnya ia telah menerima banyak produk spin-off dan terus berkembang dalam jualan. Jika setiap salinan Tetris Jika harganya secara konservatif pada $5, permainan itu akan menghasilkan $2.5 bilion.
Adakah ialah permainan video platform teka-teki bebas yang dikeluarkan pada 2012 untuk Xbox Live Arcade. Bagi mereka yang tidak ingat, Xbox Live Arcade ialah kedai permainan dalam Xbox 360. Melalui platform ini, Adakah ia mampu menjual sekitar 20,000 salinan pada hari pertamanya.
Walaupun mempunyai banyak pepijat, Adakah mendapat markah a 90 pada Metacritic. Walaupun permainan itu kelihatan seperti dua dimensi, ia sebenarnya adalah permainan tiga dimensi, kerana setiap empat sisi boleh diputar. Memainkan salah satu daripada empat sisi permainan berfungsi dengan baik dalam latihan. Adakah telah dialihkan ke PlayStation 4 dan konsol lain, jadi masih belum terlambat untuk bermain Adakah hari ini!
Permainan yang dikeluarkan di Xbox Live Arcade selalunya pada bajet yang sedikit. Penghancur Istana ialah permainan 2D dengan premis asas, tetapi menyeronokkan ketagihan. Bagi sesiapa yang suka mengalahkan permainan video seperti Super Smash Bros. , ada peluang besar anda akan menyukainya Penghancur Istana juga. Ia menyokong permainan koperasi empat pemain, yang lebih merupakan alasan untuk bermain. Penghancur Istana.
Permainan Xbox Live Arcade yang paling laris sepanjang zaman ialah Penghancur Istana . Menurut venturebeat.com, I Ia memperoleh lebih 2.6 juta muat turun. Disebabkan kejayaan besar permainan itu, ia telah dialihkan ke konsol seperti Nintendo Switch, PlayStation 4 dan Xbox One.
Seperti yang dilaporkan oleh pcgamer.com, sel mati telah menjual lebih sejuta salinan, dan kebanyakannya ada di KOMPUTER PERIBADI. Jualan tidak jauh ketinggalan suis nintendo port, dengan versi konsol lain turut menyumbang jumlah yang besar kepada jumlah keseluruhan. Apabila masa berlalu dan berita tentang kecemerlangan permainan semakin tersebar, dua juta nampaknya sangat boleh dicapai.
penyangak ini- Metroidvania ia telah menerima pujian kritikal untuk sistem pertempuran yang bijak dan elemen permainan yang cemerlang. Pemain mesti menetapkan semula permainan apabila mereka mati, memaksa pemain untuk belajar daripada kesilapan mereka. sel mati Ia mungkin merupakan permainan Metroidvania terbaik yang pernah dikeluarkan. Walaupun dengan bajet yang agak rendah, ia berjaya memperoleh jualan berjuta-juta dolar.
kesatria hampa adalah satu lagi permainan Metroidvania yang bermula dengan bajet yang rendah dan menjadi satu kejayaan besar. Diinspirasikan oleh permainan seperti Jiwa yang gelap Y Berdarah, kesatria hampa ia mempunyai pergaduhan bos yang melelahkan yang mungkin menangguhkan beberapa pemain. Walau bagaimanapun, mereka yang tidak takut dengan cabaran mungkin mendapati diri mereka dengan permainan kegemaran baharu.
mengikut gamingbolt.com, kesatria hampa ia dibuat “dengan bajet yang kecil, dengan pasukan pembangunan yang sangat kecil di belakangnya. Permainan ini berharga rendah pada kira-kira $15, yang merupakan alasan untuk membeli kesatria hampa . dengan semua yang dikatakan kesatria hampa mempunyai terjual lebih 2.8 juta unit!
Artikel ini diterjemahkan dan tidak disunting daripada fon