10 Tropis Final Fantasy Klasik Yang Telah Pergi

Sejak membuat debut Famicom hampir 35 tahun yang lalu, the Fantasi terakhir Siri ini telah membantu mengubah landskap permainan sambil hampir secara bersendirian menentukan keseluruhan genre permainan. Banyak idea dan idea yang membantu penyertaan terdahulu dalam siri ini berjaya di kedua-dua negeri dan di negara asalnya Jepun masih boleh ditemui hari ini. Fantasi terakhir permainan hari ini, tetapi itu tidak bermakna tiada banyak perubahan besar berlaku selama ini.

BERKAITAN: Tropika JRPG klasik yang tidak lagi wujud

Beberapa perkara yang pernah dianggap ruji dalam siri ini telah digugurkan sepenuhnya, manakala yang lain telah berubah dengan ketara apabila dekad telah berlalu. Akibatnya, banyak trope yang begitu bangga menyelitkan klasik Fantasi terakhir permainan tidak lagi hadir dalam permainan yang sedang dibangunkan dan dikeluarkan pada era moden, walaupun, sebahagian besarnya, sukar untuk berhujah bahawa perubahan ini tidak menjadi lebih baik.



10 Gelaran bebas

Salah satu perkara yang pernah saya tetapkan Fantasi terakhir selain daripada sebahagian yang lain siri permainan video yang telah lama dijalankan adalah kekurangan sepenuhnya sekuel langsung. Setiap tajuk baharu menawarkan cerita baharu yang sepenuhnya berasingan daripada tajuk sebelumnya, bermakna permainan itu lebih mudah diakses oleh pemain baharu. Walau bagaimanapun, itu semua berubah sekitar pergantian abad, apabila Square mula meluaskan skop penceritaannya.

Final Fantasy VII memulakan trend dengan permainan seperti Sebelum krisis Y Risalah Cerberus membina cerita dan tradisi permainan asal, sambil menyempurnakan beberapa wataknya sedikit lagi. Sekuel diikuti, dalam bentuk filem animasi, kedatangan kanak-kanak . Final Fantasy X turut menerima sekuel langsung, serta novel dan drama audio, manakala Final Fantasy XIII mengambil langkah lebih jauh dengan bukan satu, tetapi dua sekuel langsung.

9 perbezaan geografi

Ramai orang Amerika masih merujuk kepada Final Fantasy VI Apa Final Fantasy III . Ini kerana enam sebenarnya adalah yang ketiga. Fantasi terakhir permainan ini akan dikeluarkan di Amerika Syarikat, dengan penyertaan ketiga, keempat dan kelima dalam siri ini tidak akan tiba sehingga lama kemudian. Bagi mereka dari wilayah PAL, mereka terpaksa menunggu sehingga 2001 sebelum mereka berpeluang bermain; hampir sedekad selepas debutnya di Jepun. Mereka mendapat versi antarabangsa Final Fantasy VII Y Final Fantasy X walaupun serta merta , yang mungkin menggantikannya.

Terdapat beberapa sebab mengapa beberapa Fantasi terakhir permainan itu tidak pernah sampai ke barat, tetapi ketua di kalangan mereka adalah jualan buruk permainan awal di luar Jepun dan ada yang percaya bahawa JRPG terlalu sukar untuk penonton Barat. Yang terakhir membawa kepada penciptaan Pencarian Mistik Final Fantasy ; JRPG yang dilucutkan direka untuk menarik minat pemain peringkat permulaan yang dikeluarkan di Amerika Utara setahun lebih awal daripada Jepun. Perubahan juga dibuat pada kandungan beberapa Fantasi terakhir permainan yang masuk ke Amerika, dengan Final Fantasy VI sedang ditapis secara meluas di luar Jepun .

8 pertemuan rawak

Pada masa kini, pemain biasanya boleh melihat raksasa dan musuh lain pada skrin di hadapan mereka jauh sebelum pertempuran bermula, dan selalunya boleh berusaha keras untuk mengelakkan mereka jika mereka tidak berasa ingin berlawan. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku, dengan sepuluh teratas Fantasi terakhir permainan dan bukannya mempunyai pemain mencari musuh rawak Semasa berjalan; sesuatu yang bukan sahaja sangat mengecewakan, tetapi juga agak menggelegar.

BERKAITAN: Final Fantasy: Musuh Paling Pelik Ditemui Sepanjang Siri

Ini juga tidak dibantu oleh beberapa RNG jahat yang pernah muncul dalam permainan. Sama ada ini datang dalam bentuk musuh yang berpotensi untuk menghapuskan seluruh parti dengan satu serangan atau kesukaran mendapatkan penurunan jarang dari musuh dengan kadar bertelur yang sangat rendah , sudah cukup untuk merosakkan pengalaman ramai dan sesuatu yang klasik yang paling hangat Fantasi terakhir Peminat gembira melihat bahagian belakangnya.

7 sistem ATB

The Fantasi terakhir siri ini telah bermain dengan banyak sistem pertempuran yang berbeza dalam 35 tahun yang lalu, tetapi hanya sedikit yang ikonik seperti sistem Active Time Battle. Ini secara berkesan memerlukan pemain menunggu meter ATB watak diisi sebelum dapat mengeluarkan arahan, dan mula-mula diperkenalkan dalam entri kelima dalam siri ini.

Walaupun sisa-sisa sistem ini masih kekal dalam beberapa yang lebih baru Fantasi terakhir permainan, siri ini kini mengutamakan sistem hibrid yang menggabungkan idea pertempuran masa aktif dengan pertempuran masa nyata . Ini membantu memberikan aliran yang lebih baik untuk pertempuran, kerana pemain tidak lagi perlu berdiam diri sambil menunggu meter ahli parti mereka terisi secara perlahan.

6 persekitaran zaman pertengahan

Banyak yang pertama Fantasi terakhir permainan berlaku di dunia zaman pertengahan dengan kesatria, istana dan empayar. Yang terakhir masih memainkan peranan yang agak menonjol dalam siri ini, tetapi sejak itu Final Fantasy X , entri pemain tunggal utama dalam siri ini cenderung memihak kepada tetapan moden atau futuristik. Tempat seperti Zanarkand, Grand Pulse dan Midgar ia sememangnya menarik, tetapi ia jauh berbeza daripada beberapa tetapan awal dalam siri ini.

Jika treler iklan anda adalah sesuatu yang perlu dilalui, nampaknya Final Fantasy XVI dia mungkin sedang bersiap untuk kembali ke Zaman Pertengahan; sesuatu yang ditunggu-tunggu ramai sejak dikeluarkan Final Fantasy IX . berurusan dengan raja-raja dan ahli keluarga diraja Dia boleh dikatakan sesuai dengan suasana fantasi siri ini jauh lebih baik daripada penjahat futuristik; yang terakhir mungkin menjadi terlalu menonjol dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

5 Kristal

Banyak yang pertama Fantasi terakhir permainan berpusat di sekitar kristal ajaib, dengan pemain sering ditugaskan untuk mendapatkannya untuk mengatasinya antagonis utama dan selamatkan dunia. Walau bagaimanapun, dari masa ke masa, kepentingan kristal dalam francais telah berkurangan sedikit. Mereka masih muncul dari semasa ke semasa dalam satu bentuk atau yang lain, tetapi mereka tidak memainkan peranan penting dalam naratif permainan sejak Final Fantasy V .

BERKAITAN: JRPG moden yang memecahkan kiasan klasik

Satu lagi ruji siri yang sebahagian besarnya hilang dengan Final Fantasy V ia adalah idea bahawa terdapat empat Pahlawan Cahaya yang ditakdirkan untuk menyelamatkan dunia. Sudah tentu, mereka dikenali sebagai Warriors of the Dawn dalam permainan itu, tetapi terdapat banyak persamaan antara mereka dan empat Warriors of Light yang muncul dalam kedua-duanya. Final Fantasy III Y pertama Fantasi terakhir bermain .

4 penjara bawah tanah

Manakala siri seperti Legenda Zelda berjaya bertahan dengan idea penjara bawah tanah tradisional sehingga pembebasan Breath of the Wild, Final Fantasy francais itu mewariskan mereka lama sebelum ini. banyak daripada sebelumnya Fantasi terakhir Tajuk menampilkan penjara bawah tanah bertema aneh untuk dilayari pemain, tetapi pada akhir 1990-an siri ini beralih ke pendekatan yang lebih linear.

Ini mungkin paling jelas dalam Final Fantasy X , permainan yang menampilkan hanya tiga kawasan mesti dimainkan malah hampir memenuhi jangkaan umum tentang apa penjara tradisional Ia harus. Ramai akan melihat ini sebagai perkara yang baik, kerana ia mungkin boleh dikatakan bahawa melawat penjara bawah tanah berdasarkan item yang berbeza mula menjadi agak membosankan.

3 Overworlds

Salah satu sebab utama mengapa tajuk suka Final Fantasy X Y Final Fantasy XIII jauh lebih linear daripada beberapa pendahulu mereka adalah kekurangan peta dunia tradisional mereka. Mempunyai dunia yang luas di mana pemain boleh merentasi jarak yang jauh dalam tempoh masa yang singkat memberi peluang kepada penerokaan dengan sangat baik. Walau bagaimanapun, apabila kesetiaan grafik bertambah baik, pasukan Square Enix mula berpindah dari situ idea dunia atas , yang memberi impak besar kepada kebebasan pemain.

Terdapat banyak spekulasi tentang bagaimana bahagian kedua Pembuatan Semula Final Fantasy VII akan mengendalikan sistem peta dunia. Sesetengah percaya bahawa pemain boleh memulakan setiap babak baharu dalam kawasan yang ditentukan oleh naratif yang sepatutnya mereka hadapi, manakala yang lain mengharapkan dunia terbuka yang boleh diterokai sepenuhnya seperti yang terdapat dalam Final Fantasy XV . Walau bagaimanapun, hanya sedikit yang menjangkakan kembali kepada sistem peta dunia yang terdapat dalam permainan asal, dan nampaknya Square Enix juga tidak akan mempertimbangkan untuk pergi ke laluan ini.

dua Protagonis yang tidak dinamakan

Tiada satu pun daripada watak yang boleh dimainkan dalam yang pertama dan ketiga Fantasi terakhir Permainan itu diberi nama kanun dalam keluaran asal mereka, dengan Square sebaliknya memilih untuk menekankan kepentingan perjalanan mereka dari permulaan tajuk masing-masing dan bukannya latar belakang mereka. Ini agak berubah pada penyertaan akan datang, walaupun, sebahagian besar, pemain masih boleh menukar nama kebanyakan ahli parti dan pelakon utama jika mereka mahu

Barisan utama terakhir Fantasi terakhir permainan yang membolehkan pemain melakukan ini ialah Final Fantasy X , yang juga merupakan yang pertama menampilkan lakonan suara. Pemain hanya mampu menukar nama protagonis utama, Tidus , Y sepuluh eons permainan , kerana nama mereka tidak pernah disebut semasa permainan. Walaupun ia bagus untuk membenarkan pemain menonjolkan diri mereka atau orang yang mereka kenali sebagai ahli parti, ini menyebabkan beberapa masalah sebutan dengan nama seperti Tidus, Quistis dan Aerith.

1 sistem kerja

Mereka yang telah bermain melalui beberapa awal Fantasi terakhir Permainan mungkin mempunyai kenangan indah sistem kerja . Ia membolehkan pemain menyesuaikan cara setiap ahli parti berkelakuan dan membina pasukan seimbang yang sangat sesuai dengan gaya permainan mereka. Walau bagaimanapun, selama bertahun-tahun sistem ini telah diubah suai dan telah menjadi hampir tidak dapat dikenali daripada keadaan asalnya.

Walaupun banyak daripada ahli kumpulan yang muncul dalam terbaharu Fantasi terakhir permainan Masih dengan longgar jatuh ke dalam beberapa huraian kerja klasik apabila ia datang kepada gaya pertempuran dan kebolehan mereka, sistem itu sendiri nampaknya telah ditendang. Kemasukan pemain tunggal terakhir dalam siri yang menampilkan sistem kerja yang betul ialah Final Fantasy XII , dan walaupun begitu, sistem itu hanya terdapat dalam zodiak versi permainan.

SETERUSNYA: Tropes RPG Klasik Yang Tidak Wujud Lagi

Artikel ini diterjemahkan dan tidak disunting daripada fon