10 Salah Tanggapan Biasa Tentang Jiwa Gelap | permainan kata-kata kasar

The Jiwa yang gelap Siri ini, kerana kekurangan istilah yang lebih baik, menakutkan: malah pemain veteran yang kembali ke permainan di peringkat lebih tinggi Permainan Baharu menemui cabaran baharu dan bos yang lebih sukar menunggu. Pemain yang memasuki dunia Jiwa yang gelap buat pertama kalinya, saya masuk dengan sekumpulan tanggapan yang telah diandaikan, namun, yang tidak melakukan apa-apa bagi sesiapa yang terlibat.

BERKAITAN: Bos Paling Sukar Bergaduh Dalam Sejarah Jiwa Gelap, Kedudukan

Dalam hatinya, Jiwa yang gelap mahu mencabar pemain, baik dari segi memahami perkara yang sedang berlaku dan dari segi permainan sebenar. Menyingkirkan tanggapan sebelumnya tentang permainan ialah perkara terbaik yang boleh dilakukan oleh pemain baharu untuk mengalami permainan kerana ia bertujuan untuk dialami, bukan bagaimana orang lain memberitahu anda untuk mengalaminya.



10 Dark Souls, Sekiro dan Bloodborne terlalu sukar

Salah tanggapan utama tentang Jiwa yang gelap siri, dan semua tajuk Daripada Perisian, adalah bahawa mereka terlalu sukar. Permainan ini tidak mengambil tangan pemain dan biasanya memberikan arahan yang minimum tentang cara melakukan apa-apa.

Itu sebahagian daripada daya tarikan permainan, walaupun begitu menewaskan kemungkinan yang sangat adil dan perasaan lega yang diberikannya. orang yang berkata demikian Jiwa yang gelap Permainan adalah permainan yang paling sukar yang pernah dibuat. Jelas sekali, mereka tidak pernah memainkan yang asal. Terhadap , hantu dan jembalang , atau apa-apa daripada Ninja Gaiden Serie.

9 Naratif itu tidak masuk akal

Salah satu perkara yang paling unik (dan paling mengecewakan). Jiwa yang gelap siri adalah naratif. Sejarah siri ini panjang, luas, kompleks, tetapi ia juga tersembunyi. Walaupun seseorang perlu meneroka dialog dan perihalan item untuk merasakan dunia, ia adalah sia-sia.

Inti setiap permainan adalah kisah mendalam yang meletakkan pemain di tempat duduk pemandu nasib dunia, dan akhirnya cerita itu lancar, jika tidak sedikit terputus-putus. Jiwa Gelap 3 adalah benar-benar penjelmaan 'Saya tidak tahu mengapa saya berada di sini, yang saya tahu ialah saya perlu membunuh', kerana Iudex Gundyr adalah bos pertama bergaduh dalam beberapa minit untuk melancarkan permainan.

8 Kunci animasi ialah reka bentuk yang tidak intuitif

Salah satu ciri khas Jiwa yang gelap dan pertempuran Dari Perisian adalah kunci animasi. Daripada menggunakan jelingan pantas yang boleh dielakkan dengan mudah, pemain terpaksa menonton serangan penuh berlaku, walaupun ia tidak bersambung.

Walau bagaimanapun, ini memaksa pemain untuk mempertimbangkan perkara dengan lebih strategik. Adakah ayunan lain akan menyambung atau membiarkan saya terbuka untuk kaunter? Jika bukan kerana animasi itu, mengunci PvP dalam talian pastinya akan menjadi bencana.

7 Dark Souls 2 ialah permainan video paling teruk pernah dibuat

Hampir segala-galanya Dari Perisian telah meletakkan sentuhan mereka kepada emas, tetapi terdapat perbezaan antara Jiwa yang gelap peminat: permainan kedua. Jiwa Gelap 2 tidak berterusan dari Jiwa yang gelap, ia menampilkan kurang peta labirin dan secara keseluruhannya memberikan pengalaman yang lebih linear sedikit.

BERKAITAN: Kedudukan: Senjata Paling Berkuasa Dalam Jiwa Gelap 2

Walau bagaimanapun, perkara itu jiwa gelap 2 walaupun semua kelemahannya, ia masih jauh lebih baik daripada kebanyakan RPG di luar sana sehingga hari ini dan sangat berbaloi dengan masa anda. Jiwa yang gelap jenama. Dibandingkan dengan Jiwa yang gelap Y Jiwa Gelap 3 , bagaimanapun, sedikit kurang digemari di kalangan peminat, walaupun ramai secara terbuka menyatakan rasa tidak senang mereka untuk gelaran itu.

6 Siri ini bertanggungjawab untuk label 'Souls-like'

Jiwa yang gelap dianggap sebagai peristiwa penting dalam permainan di mana sebuah syarikat memutuskan untuk berhenti berpegangan tangan dengan pemain dan memperkenalkan a Pengalaman RPG klasik pada zaman moden . Banyak permainan telah diilhamkan oleh dunia gelap dan firasat siri itu, tetapi ia pastinya bukan yang pertama seumpamanya.

Sebelum istilah Soulslike muncul, orang menggunakan istilah Metroidvania sebaliknya, dan bukan idea From Software untuk mencipta istilah baharu untuk sesuatu yang sudah wujud.

5 Setiap bos boleh menembak pemain

Selaras dengan persepsi kesukaran dalam Jiwa yang gelap siri adalah persepsi bos. Bos dalam siri ini menakutkan dan kompleks, masing-masing dengan set pergerakan dan gaya tempur mereka sendiri, tetapi tiada seorang pun daripada mereka yang tidak adil.

Pemain menghabiskan masa belajar merebut peluang pergerakan musuh, cara mengelak roll dengan betul, dan cara menangkis, anda akan menyelamatkan diri anda daripada banyak sakit kepala daripada musuh yang dipanggil 'mustahil' seperti Gwyn atau Ash Soul.

4 Kelebihan Hos harus dipersalahkan atas kematian dalam talian…

Kelebihan hos ialah istilah yang digunakan untuk menerangkan cara pelayan dalam talian dikendalikan; dalam kes ini, ramai pemain menganggap mereka telah dikalahkan dalam PvP dalam talian kerana hos dunia kurang ketinggalan, terima kasih kepada penghormatan jadilah pengacara itu.

BERKAITAN: Citarasa jiwa yang lebih mudah daripada jiwa yang gelap

Namun begitu, Jiwa yang gelap pelayan tidak berjalan dari hujung pemain. Untuk meletakkannya pada asasnya, mereka lari dari awan. Ini bermakna sesiapa sahaja yang anda lihat dalam talian mengadu tentang kelebihan hos dalam Jiwa yang gelap Siri ini hanya asin bahawa mereka dikalahkan dalam PvP.

3 …Dan ia tidak cekap untuk menyerang orang lain demi jiwa

Menggunakan bola mata merah yang retak (atau banyak yang setara dengan yang lain Jiwa yang gelap permainan) membolehkan pemain menyerang dunia lain secara rawak dan cuba membunuh tuan rumah. Jika mereka berjaya, mereka memperoleh peratusan yang besar daripada jiwa mereka, walaupun tidak semuanya.

Ini telah menyebabkan ramai pemain menganggap serbuan dalam talian sebagai membuang masa, tetapi jika pemain memukul seseorang yang mempunyai banyak jiwa, ia sangat menguntungkan, jika tidak mungkin sedikit berdasarkan nasib.

dua Perisai berat diperlukan untuk mengelakkan kematian yang cepat

Biasanya dalam RPG Heavy Armor ialah pilihan paling bertahan, tersedia untuk menguatkan askar atau memberikan pertahanan yang lebih tinggi kepada kereta kebal. Dalam Jiwa yang gelap Walau bagaimanapun, nilai perisai hampir boleh diabaikan. Mereka akan mengurangkan kerosakan yang diambil, tetapi ia tidak cukup ketara untuk kehilangan keberkesanan mengelak.

Semakin terharu pemain, semakin kurang berkesan guling mengelak mereka, kadangkala dipanggil 'gulungan lemak,' akan menjadi. Jangan gunakan perisai paling pertahanan hanya kerana statistiknya, pilih perisai yang membolehkan mobiliti dalam pertempuran.

1 The Souls Games ialah keluaran utama pertama perisian itu

Dari Perisian sangat dikaitkan dengan Jiwa yang gelap bahawa sukar untuk mempercayai bahawa mereka pernah bekerja pada perkara lain. Sebenarnya, lama sebelum ini Jiwa yang gelap Malah ia adalah idea dalam fikiran pembangun, Dari Perisian sudah pun dipandang baik dalam industri.

The Padang Raja Siri ini berfungsi sebagai inspirasi langsung untuk francaisnya yang paling terkenal, dan permainan seperti Metal Wolf Chaos dan Armored core 2 adalah permainan Mech yang sangat terkenal selepas dikeluarkan. Sudah tentu, Dari Perisian juga dikeluarkan jiwa syaitan sebelum Jiwa yang gelap juga, walaupun permainannya berbeza dalam banyak cara.

SETERUSNYA: Petua untuk membuat ahli sihir yang terlampau kuat dalam Demon's Souls PS5

Artikel ini diterjemahkan dan tidak disunting daripada fon